Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

II. LA FORMA EN LA QUE APRENDO Y EN LA QUE ENSEÑO

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

REPONDE EL CRUCIGRAMA

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
II. LA FORMA EN LA QUE APRENDO Y EN LA QUE ENSEÑO
 

Crucigrama

II. LA FORMA EN LA QUE APRENDO Y EN LA QUE ENSEÑOVersión en línea

REPONDE EL CRUCIGRAMA

por Norma Armas Laborico
1

CAPACIDAD DE CONCENTRARSE EN UN ESTÍMULO O TAREA, IGNORANDO LO QUE NO ES RELEVANTE.

2

ES LA FACULTAD QUE NOS AYUDA A RECORDAR COSAS DEL PASADO.

3

ES LO QUE HACEMOS CUANDO ENTENDEMOS ALGO CLARAMENTE.

4

ES EL PROCESO DE EXAMINAR ALGO EN DETALLE PARA ENTENDERLO MEJOR.

5

PROCESO MEDIANTE EL CUAL SE VALORAN CONOCIMIENTOS, HABILIDADES O DESEMPEÑOS PARA EMITIR UN JUICIO O DIAGNÓSTICO.

6

PROCESO DE REUNIR Y COMBINAR INFORMACIÓN PARA FORMAR UNA IDEA O RESUMEN GENERAL.

7

CAPACIDAD DE PENSAR SOBRE EL PROPIO PENSAMIENTO, AUTORREGULAR EL APRENDIZAJE Y SABER QUÉ ESTRATEGIAS USAR PARA APRENDER MEJOR.

8

PROCESOS MENTALES QUE NOS AYUDAN A ENTENDER Y RECORDAR.

6
1
3
7
5
2
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.