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Ruleta de palabras ADSO 3240030 Juan E. Gonzalez

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Ruleta de palabras hecha por Juan Esteban Gonzalez Buitrago del programa de formación Análisis y Desarrollo de Software 3240030

Creada por

Colombia

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Ruleta de palabras ADSO 3240030 Juan E. Gonzalez
 

Ruleta de palabras ADSO 3240030 Juan E. GonzalezVersión en línea

Ruleta de palabras hecha por Juan Esteban Gonzalez Buitrago del programa de formación Análisis y Desarrollo de Software 3240030

por Juan Esteban Gonzalez Buitrago
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Es un examen detallado de algo, desglosando un tema en sus partes mas pequeñas para comprenderlo mejor y extraer conclusiones.

Empieza por B

Sistema informático donde se almacenan los datos estructurados del código o de los usuarios.

Empieza por C

Maquina programable compuesta de hardware y software.

Empieza por D

Es el proceso de creación, diseño, implementación y mantenimiento de programas informáticos o aplicaciones.

Contiene la E

Son las limitaciones o fallas que tiene el equipo o el proyecto que se toman en cuenta cuando vas a desarrollar un software.

Empieza por F

Son las capacidades, recursos y ventajas que tiene el equipo a la hora de desarrollar un software.

Contiene la G

Es un conjunto de pasos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea.

Empieza por H

Es una técnica de resolución de problemas, aprendizaje y descubriendo mediante la practica.

Empieza por I

Es una versión simplificada del sistema real, se usa como estándar para los requisitos funcionales y no funcionales

Empieza por J

es la acción de probar algo con razones convincentes, testigos o documentos.

Contiene la L

es una unidad independiente que forma parte de un programa más grande.

Empieza por M

criptónimo de "Marco Común Europeo"

Contiene la N

Es la parte visual del programa, donde el usuario interactúa con el sistema.

Contiene la Ñ

funciona para el manejo de datos y procesamiento de señales.

Contiene la O

es una estructura que permite ejecutar repetidamente un bloque de código, mientras se cumpla una condición específica o un número determinado de veces.

Contiene la P

un agente que traduce el código a lenguaje de computadora y que ejecuta código fuente sin necesidad de compilar.

Contiene la Q

es un lenguaje estándar para gestionar y manipular bases de datos relacionales.

Empieza por R

existen los ... funcionales y los ... no funcionales.

Contiene la S

Es un dato que no cambia y permanece con el mismo valor durante la ejecución del programa.

Contiene la T

Es un valor definido o especifico

Contiene la U

Son los requisitos que describen lo que debe realizar y ser capaz de hacer el programa.

Empieza por V

espacio de memoria donde se almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

Empieza por X

Es un lenguaje de marcado extensible, se usa para almacenar y transportar texto.

Contiene la Y

Unidad de almacenamiento de datos que consta de 8 bits

Contiene la Z

Son los factores externos que pueden afectar al desarrollo de un software

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