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Ruleta de Palabras
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Sobre esta actividad

comunicaciones

Creada por

Colombia

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Empieza por A

Es una práctica discursiva que tiene como propósito defender o criticar un punto de vista, y disuadir a los demás de adoptar el propio.

Empieza por B

Se encarga no solo de almacenar datos, sino también de conectarlos entre sí en una unidad lógica.

Empieza por C

Es una persona o entidad que compra los bienes y servicios que ofrece una empresa.

Contiene la D

Es la parte lógica de un sitio, este se encarga de la lógica de negocio, de recibir y devolver datos procesados a las apps y sitios web

Contiene la E

Es el conjunto de programas, datos, instrucciones y procedimientos que permiten realizar tareas específicas en un sistema informático

Empieza por F

Es la parte visible o interfaz de una web o aplicación, con la cual interactúa el usuario y es conocida como “el lado del usuario”. En este contexto, es todo lo que vemos a través de nuestra pantalla, y como usuario podemos navegar e interactuar.

Contiene la G

Es un conjunto finito de pasos o instrucciones lógicas, precisas y ordenadas que permiten resolver un problema específico o ejecutar una tarea

Empieza por H

equipo, soporte físico o mecamática​ en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos

Empieza por I

En informática, esto significa que el usuario puede enviar inputs al sistema (como comandos o movimientos) y recibir respuestas (como cambios visibles o datos)

Empieza por J

Es un lenguaje de programación de propósito general, orientado a objetos y de tipado fuerte, que fue desarrollado por Sun Microsystems en 1995

Empieza por L

Es un programa destinado a la construcción de otros programas informáticos.

Empieza por M

Es un término que abarca cualquier tipo de software malicioso diseñado para dañar o explotar cualquier dispositivo

Empieza por N

Es un término muy común en programación que representa la ausencia de un valor o la no existencia de un objeto o referencia.

Empieza por O

En programación es el proceso de mejorar un programa o sistema para que funcione de la manera más eficiente posible.

Contiene la P

Es el proceso de encontrar, aislar y resolver errores de programación, conocidos como bugs, en programas de software

Empieza por Q

A diferencia de lenguajes imperativos (como Java o C++) que se enfocan en el cómo se hacen las cosas, los lenguajes declarativos como...

Empieza por R

Nos comunican las expectativas de los consumidores de productos software

Empieza por S

Es una computadora, sistema o programa que proporciona servicios, recursos o datos a otras computadoras o dispositivos llamados clientes a través de una red, normalmente Internet o una red local.

Empieza por T

Es un proceso para verificar y validar la funcionalidad de un programa o una aplicación de software con el objetivo de garantizar que el producto de software esté libre de defectos

Empieza por U

Es la dirección única que se usa para localizar recursos en Internet, como páginas web, imágenes, videos, archivos, entre otros.

Empieza por V

En programación es un espacio de almacenamiento en la memoria que se utiliza para guardar y manipular datos durante la ejecución de un programa.

Contiene la X

En programación es el conjunto de reglas que definen cómo deben escribirse correctamente las instrucciones o líneas de código en un lenguaje de programación

Contiene la Y

Es una estructura de datos que almacena una colección de elementos, todos del mismo tipo, en posiciones contiguas de memoria. Cada elemento se accede mediante un índice o posición numérica.

Contiene la Z

En programación es un contrato que define un conjunto de métodos que las clases deben implementar, permitiendo la comunicación y la interacción entre diferentes componentes del software.

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