Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

BERPIKIR KOMPUTASIONAL

Crucigrama

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Pelajari variasi gerak lemparan dalam permainan.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
BERPIKIR KOMPUTASIONAL
 

Crucigrama

BERPIKIR KOMPUTASIONALVersión en línea

Pelajari variasi gerak lemparan dalam permainan.

por YUDA DARMANA
1

Membuat serangkaian langkah-langkah yang berurutan dan jelas untuk menyelesaikan masalah. Ini seperti resep masakan atau petunjuk arah.

2

Mengambil masalah yang besar dan memecahnya menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan mudah dikerjakan.

3

Mengabaikan detail yang tidak penting dan fokus pada informasi yang paling penting untuk menyelesaikan masalah.

4

Mencari pola atau kesamaan dari masalah yang sudah kita pecah-pecah.

5

cara berpikir untuk memecahkan masalah besar jadi lebih kecil dan mudah.

6

AI adalah..

5
4
2
1
3
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.