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Ruleta de Palabras
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E.E.S. N° 30 ISLA

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Jugadas 23

Sobre esta actividad

nticx cuatrimestre

Creada por

Argentina

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E.E.S. N° 30 ISLAVersión en línea

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por camila mansilla
A
B
C
D
E
F
H
I
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V

Empieza por A

es un instrumento antiguo de cálculo que se utiliza para realizar operaciones aritméticas como sumas, restas, multiplicaciones y divisiones..

Empieza por B

Es considerado el padre de la computadora, su nombre es CHARLES .....

Empieza por C

Es una máquina cuya función es la de procesar información.

Empieza por D

Es el conjunto de tecnologías que permiten la automatización y el control inteligente de la vivienda. Por ej: la iluminación, climatización, la seguridad, etc.

Contiene la E

Es el conjunto de saberes prácticos o procedimientos que deben llevarse a cabo para obtener un resultado deseado.

Contiene la F

Es el conjunto de herramientas y aplicaciones informáticas que se utilizan para automatizar y optimizar tareas y procesos administrativos en un entorno de oficina.

Empieza por H

Son todos los componentes físicos de la computadora. Se pueden ver y tocar.

Empieza por I

Es la ciencia que estudia la forma de almacenar, procesar y transmitir datos digitalmente.

Contiene la L

Combina la informática y las telecomunicaciones para la transmisión y gestión de datos a distancia.

Empieza por M

Se inventaron en la cuarta generación de computadoras.

Contiene la N

Es el conjunto sistemático de conocimientos obtenidos a través de la observación, la experimentación y el razonamiento, que busca comprender el mundo y sus fenómenos.

Contiene la O

Dispositivo de entrada que permite a los usuarios introducir texto, números y símbolos en una computadora, similar a una máquina de escribir.

Empieza por P

Fue la primera calculadora mecánica, inventada por Blaise Pascal en 1642.

Empieza por Q

Número de generación a partir de 1.981 que comenzó a utilizar la inteligencia artificial.

Empieza por R

Tipo de memoria volátil, que almacena momentáneamente la información de un programa mientras se ejecuta.

Empieza por S

Es un conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten a una computadora o dispositivo realizar tareas específicas. Es la parte que no se puede tocar de un sistema informático, en contraste con el hardware.

Empieza por T

Se utilizaron en la segunda generación de computadoras para hacer las máquinas más pequeñas y reducir su consumo eléctrico.

Empieza por U

(UAL) es un componente fundamental de la unidad central de procesamiento (CPU) de una computadora.

Empieza por V

Se utilizaban para el funcionamiento de las computadoras de la primera generación.

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