Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

CIENCIA COGNITIVA

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CIENCIA COGNITIVA

Crucigrama

Jugadas 2

Sobre esta actividad

LA CIENCIA COGNITIVA Y SUS APLICACIONES

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CIENCIA COGNITIVA
 

Crucigrama

CIENCIA COGNITIVAVersión en línea

LA CIENCIA COGNITIVA Y SUS APLICACIONES

por ALMA SANCHEZ
1

Limita la comprensión del aprendizaje al enfocarse exclusivamente en la relación estímulo - respuesta.

2

Proporciona un marco más integral para el estudio del aprendizaje incluyendo conductas observables y procesos mentales como la metacognición.

3

La revolución cognitiva introduce conceptos como: pensamiento, memoria y _______________ para comprender cómo los individuos procesan la información.

4

Define como los estudiantes adquieren y aplican conocimiento en diversas situaciones.

5

La ciencia cognitiva combina disciplinas como: la psicología, filosofía, antropología, inteligencia artificial, lingüística y _____________.

6

Con el enfoque de la ciencia cognitiva la percepción del rol del estudiante ha cambiado de un receptor pasivo a un participante_______

7

La investigación cognitiva resalta la importancia de la comprensión activa y la ________________ del aprendizaje.

8

Es una de las aplicaciones de la ciencia cognitiva en la educación que hace referencia al desarrollo de enfoques pedagógicos como el aprendizaje significativo.

9

Muchos sistemas de IA se desarrollan inspirándose en modelos cognitivos humanos, buscando replicar procesos de razonamiento, aprendizaje y toma de decisiones.

10

Utiliza técnicas de neurociencia para estudiar cómo los estímulos de marketing afectan las respuestas emocionales y cognitivas de los consumidores, lo que permite a las marcas adaptar sus mensajes y productos para maximizar el impacto.

3
9
8
2
5
1
6
7
4
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.