Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina adivinador

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina adivinador

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras relacionadas con aplicaciones educativas.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina adivinador
 

Adivina adivinadorVersión en línea

Un juego para descubrir palabras relacionadas con aplicaciones educativas.

por Gissel Jimenez
A
B
D
E
H
I
J
L
M
N
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Colección de recursos digitales que ofrece acceso a libros y materiales educativos.

Empieza por D

Proceso de mejora de habilidades y conocimientos a través de actividades interactivas.

Empieza por E

Método utilizado para medir el progreso y la comprensión del estudiante.

Empieza por H

Aplicación o recurso que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido educativo.

Empieza por J

Actividad lúdica que se utiliza como método de enseñanza en aplicaciones educativas.

Empieza por L

Sistema de comunicación utilizado para la enseñanza de idiomas en aplicaciones.

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de contenido, como texto, audio y video, en la educación.

Empieza por N

Proceso de explorar contenido educativo en una aplicación o plataforma.

Empieza por P

Entorno digital donde se ofrecen recursos y actividades educativas.

Empieza por Q

Evaluación breve que permite a los estudiantes comprobar sus conocimientos.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por S

Representación de situaciones reales para facilitar el aprendizaje práctico.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que se utilizan en el ámbito educativo.

Empieza por U

Persona que interactúa con la aplicación educativa para aprender.

Empieza por V

Contenido audiovisual que se utiliza para complementar la enseñanza.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede ofrecer recursos educativos en su canal.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias utilizada para clases en línea y educación a distancia.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.