Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Palabra: Aprende Jugando

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego divertido para descubrir palabras relacionadas con el aprendizaje y el juego.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Palabra: Aprende Jugando
 

Adivina la Palabra: Aprende JugandoVersión en línea

Un juego divertido para descubrir palabras relacionadas con el aprendizaje y el juego.

por Gissel Jimenez
A
B
C
D
E
F
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Acción de buscar información o respuestas a través de juegos y actividades.

Empieza por C

Capacidad de generar ideas nuevas y originales en un contexto lúdico.

Empieza por D

Sentimiento de alegría y entretenimiento que se experimenta al jugar.

Empieza por E

Acción de investigar y descubrir nuevos conceptos a través del juego.

Empieza por F

Acción de promover el interés y la motivación por aprender mediante actividades lúdicas.

Empieza por H

Conocimientos prácticos que se desarrollan y mejoran a través de la práctica en juegos.

Empieza por I

Relación y comunicación entre jugadores que enriquece el proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Actividades lúdicas que se realizan sobre una superficie plana, fomentando el aprendizaje colaborativo.

Empieza por L

Actividad que consiste en interpretar y comprender textos, fundamental en el aprendizaje.

Empieza por M

Impulso que lleva a los jugadores a participar activamente en el proceso de aprendizaje.

Empieza por N

Forma de contar historias que puede ser utilizada en juegos educativos para captar la atención.

Empieza por O

Metas que se establecen en el aprendizaje y que se pueden alcanzar a través de juegos.

Empieza por P

Involucramiento activo de los jugadores en actividades que promueven el aprendizaje.

Empieza por Q

Juego de preguntas y respuestas que permite evaluar conocimientos de manera divertida.

Empieza por R

Estrategia que se utiliza en juegos para consolidar el aprendizaje y mejorar habilidades.

Empieza por S

Recreación de situaciones reales en un entorno de juego para facilitar el aprendizaje.

Empieza por T

Colaboración entre jugadores para alcanzar objetivos comunes en el aprendizaje.

Empieza por U

Valor práctico que tienen los juegos en el proceso de aprendizaje.

Empieza por V

Técnica que utiliza imágenes y gráficos en juegos para facilitar la comprensión de conceptos.

Empieza por X

Instrumento musical que puede ser utilizado en juegos para aprender sobre sonidos y ritmos.

Empieza por Y

Práctica que puede integrarse en juegos para fomentar la concentración y el bienestar.

Empieza por Z

Lugar donde se pueden aprender sobre animales, a menudo utilizado en juegos educativos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.