Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LOS DISPOSITIVOS MÓVILES

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Demuestra cuánto sabes dispositivos móviles y sus bondades, ...!

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
 

Crucigrama

LOS DISPOSITIVOS MÓVILESVersión en línea

Demuestra cuánto sabes dispositivos móviles y sus bondades, ...!

por JAIRO ENRIQUE REQUENA MONTENEGRO
1

Capacidad de los dispositivos móviles para facilitar la participación activa del estudiante mediante aplicaciones, cuestionarios y juegos educativos.

2

Facilidad para acceder a contenidos educativos desde cualquier lugar y en cualquier momento, superando barreras geográficas y temporales.

3

Desarrollo de la capacidad del estudiante para gestionar su propio aprendizaje usando herramientas digitales.

4

Aumento del interés y el compromiso de los estudiantes al incorporar tecnología con la que están familiarizados.

5

Posibilidad de trabajar en equipo a través de aplicaciones de mensajería, plataformas educativas o herramientas compartidas en línea.

6

Integración de contenidos visuales, auditivos y audiovisuales que enriquecen la experiencia de aprendizaje.

7

Introducción de nuevas metodologías y recursos pedagógicos gracias al uso de tecnología móvil.

8

Obtención rápida de información, retroalimentación y resultados, lo que mejora la dinámica del aprendizaje.

9

Adaptación del contenido educativo al ritmo, estilo y necesidades individuales del estudiante.

10

Posibilidad de estar conectado a internet y a plataformas educativas para ampliar el acceso a recursos actualizados y globales.

4
9
10
1
8
3
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.