Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina el Refuerzo

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina el Refuerzo

Ruleta de Palabras

(1)
Jugadas 8

Sobre esta actividad

Juego de adivinanza sobre conceptos de refuerzo y castigo en el aprendizaje.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina el Refuerzo
 

Adivina el RefuerzoVersión en línea

Juego de adivinanza sobre conceptos de refuerzo y castigo en el aprendizaje.

por Luis David Varela
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V

Empieza por A

Tipo de reforzador que se obtiene al realizar una acción específica.

Empieza por B

Sistema de fichas que permite acumular reforzadores secundarios.

Empieza por C

Consecuencia que busca disminuir la probabilidad de una conducta no deseada.

Empieza por D

Tipo de reforzador que se presenta inmediatamente después de la conducta.

Empieza por E

Resultado que produce un reforzador en la conducta del individuo.

Empieza por F

Reforzadores secundarios que se pueden canjear por otros premios.

Empieza por G

Sentimiento positivo que se experimenta al recibir un reforzador.

Empieza por H

Ser que puede ser sujeto a refuerzos y castigos en un contexto educativo.

Empieza por I

Característica de un reforzador que se presenta sin demora tras la conducta.

Empieza por J

Tipo de castigo que se considera adecuado y proporcional a la conducta.

Empieza por L

Resultado positivo que puede ser reforzado mediante diferentes estrategias.

Empieza por M

Fuerza que impulsa a un individuo a realizar una conducta por el reforzador.

Empieza por N

Tipo de castigo que implica la eliminación de un reforzador positivo.

Empieza por O

Tipo de condicionamiento que se basa en la relación entre conducta y consecuencia.

Empieza por P

Reforzador que satisface necesidades biológicas básicas.

Empieza por R

Acción de eliminar un reforzador como forma de castigo.

Empieza por S

Reforzador que adquiere valor a través de su asociación con un reforzador primario.

Empieza por T

Característica de un reforzador que se ofrece por un tiempo limitado.

Empieza por U

Valor que tiene un reforzador en función de su capacidad para motivar conductas.

Empieza por V

Tipo de refuerzo que se presenta de manera irregular, aumentando la expectativa.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.