Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama sobre Tipos de Machine Learning

Crucigrama

(1)
Jugadas 47 %Acierto 100 Tiempo medio 09:19

Sobre esta actividad

Explora los diferentes enfoques de aprendizaje automático en este divertido crucigrama.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama sobre Tipos de Machine Learning
 

Crucigrama

Crucigrama sobre Tipos de Machine LearningVersión en línea

Explora los diferentes enfoques de aprendizaje automático en este divertido crucigrama.

por Karla Sanchez
1

Método que utiliza datos etiquetados para entrenar modelos.

2

Enfoque que trabaja con datos sin etiquetas para encontrar patrones.

3

Técnica que enseña a un agente a tomar decisiones mediante recompensas.

4

Proceso de asignar etiquetas a datos en función de características.

5

Método utilizado para predecir valores continuos a partir de datos.

6

Agrupación de datos en conjuntos similares sin etiquetas previas.

7

Estimación de resultados futuros basándose en datos históricos.

8

Subcampo que utiliza redes neuronales profundas para el aprendizaje.

4
2
8
5
7
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.