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Adivina el Término de Programación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre algoritmos y programación con este divertido juego.

Creada por

Argentina

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Adivina el Término de Programación
 

Adivina el Término de ProgramaciónVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre algoritmos y programación con este divertido juego.

por Dario Ferrario
A
B
C
D
E
F
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema específico.

Empieza por B

Estructura que permite repetir un bloque de instrucciones varias veces.

Empieza por C

Estructura que permite ejecutar diferentes instrucciones según una condición.

Empieza por D

Información que se utiliza y manipula dentro de un programa.

Empieza por E

Datos que el usuario proporciona al programa para su procesamiento.

Empieza por F

Secuencia de ejecución de las instrucciones en un algoritmo.

Empieza por H

Suposición que se puede comprobar mediante un algoritmo.

Empieza por I

Comando que indica al programa realizar una acción específica.

Empieza por J

Formato de intercambio de datos que es fácil de leer y escribir para humanos.

Empieza por L

Razonamiento que se utiliza para tomar decisiones en un algoritmo.

Empieza por M

Estructura de datos que organiza información en filas y columnas.

Empieza por N

Valor que indica la ausencia de un dato en una variable.

Empieza por O

Símbolo que representa una operación matemática o lógica.

Empieza por P

Representación informal de un algoritmo que combina lenguaje natural y programación.

Empieza por Q

Consulta que se realiza para obtener datos de una base de datos.

Empieza por R

Valor que se obtiene tras ejecutar un algoritmo.

Empieza por S

Conjunto de reglas que define cómo se deben escribir las instrucciones.

Empieza por T

Clasificación que determina el tipo de valor que puede almacenar una variable.

Empieza por U

Persona que interactúa con el programa o sistema.

Empieza por V

Datos específicos que se asignan a una variable.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos.

Empieza por Y

Operador lógico que devuelve verdadero si ambas condiciones son verdaderas.

Empieza por Z

Símbolo que se utiliza en programación para representar variables en algunos contextos.

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