Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Introducción de la tecnología educativa

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deberán determinar si los términos relacionados con la tecnología educativa son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si crees que el término está relacionado con la tecnología educativa y con ❌ si no lo está.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Introducción de la tecnología educativa
 

Introducción de la tecnología educativaVersión en línea

En este juego, los jugadores deberán determinar si los términos relacionados con la tecnología educativa son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si crees que el término está relacionado con la tecnología educativa y con ❌ si no lo está.

por Fernando Álvarez
1

Los dispositivos móviles pueden ser utilizados en la educación.

2

El uso de computadoras en el aula es un ejemplo de tecnología educativa.

3

La tecnología educativa no tiene nada que ver con la enseñanza tradicional.

4

Las calculadoras no son consideradas tecnología educativa.

5

Las aplicaciones educativas ayudan a los estudiantes a aprender de manera interactiva.

6

Los libros de texto impresos son considerados tecnología educativa.

7

Las plataformas de aprendizaje en línea son una forma de tecnología educativa.

8

La tecnología educativa es solo para estudiantes de primaria.

9

La historia de la tecnología educativa se remonta a la invención de la pizarra.

10

Los simuladores son herramientas útiles en la educación técnica.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.