Icon Crear Crear

LAS TIC EN LA EDUCACIÓN.

Crucigrama

Conceptos básicos que el maestro del siglo XXI debe conocer para entrar en la transformación de la educación.

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 15 años
3 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    03:28
    tiempo
    73
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

LAS TIC EN LA EDUCACIÓN.Versión en línea

Conceptos básicos que el maestro del siglo XXI debe conocer para entrar en la transformación de la educación.

por SANDRA QUINTERO SANDOVAL
1

Conocidos como computadores de bolsillo con la capacidad de procesamiento, conexión a Internet y manejo de aplicaciones. Ej: Tablets, teléfonos inteligentes, Ipad.

2

Material digital que tienen una intencionalidad educativa, cuando apuntan a un objetivo de aprendizaje.

3

ESPACIO VIRTUAL QUE BRINDA INFORMACIÓN A TRAVÉS DE INTERNET.

4

Sistema interactivo que permite la comunicación a través de una red de telecomunicaciones que implica transmisión de sonido e imagen.

5

Material audiovisual con cierto grado de utilización en el proceso de enseñanza aprendizaje.

6

Herramientas informáticas que los usuarios utilizan a través de Internet para aprender o entretenerse.

7

Capacidad para inventar o crear nuevas ideas o conceptos,

8

Sistema que utiliza múltiples medios (Vídeo,sonido, texto animación, fotografía e imagen con el propósito de educar o entretener).

9

Proceso de transformación para la creación de nuevas ideas que producen impacto.

10

(SIGLA DE AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE), Entorno de aprendizaje mediado por la tecnología ya que permite la interacción y la construcción del conocimiento.

3
10
4
2
9
7
1
8
5
educaplay suscripción