Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

FORMULACION DE PROYECTO

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

CRUCIGRAMA

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
FORMULACION DE PROYECTO
 

Crucigrama

FORMULACION DE PROYECTOVersión en línea

CRUCIGRAMA

por Zuleima Aylis Cedeño Moran
1

: Factores o características que pueden 5cambiar y que nos ayudan a entender cómo y por qué suceden las cosas.

2

Todas las personas, grupos o cosas de las que 1queremos aprender o conocer algo a través de la investigación.

3

Una parte pequeña y representativa de la población para estudiar sin abarcar a todos

4

El plan detallado que guía paso a paso para 8investigar, recoger información y comprenderla.

5

Proceso de convertir ideas generales en datos claros, medibles y útiles.

6

Una idea o suposición que creemos posible y que queremos comprobar

7

Un dato o señal que nos muestra si estamos logrando lo que queremos.

8

Método práctico para recoger, procesar o analizar la información

9

El momento en que interpretamos los datos para entender qué significan.

10

Información concreta que recogemos de la realidad para transformarla en conocimiento

9
2
5
1
10
3
6
8
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.