Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina el Término Virtual

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina el Término Virtual

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre entornos virtuales con este divertido juego de palabras.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina el Término Virtual
 

Adivina el Término VirtualVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre entornos virtuales con este divertido juego de palabras.

por Tnte. Luis Fernando Lasso
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los usuarios adquieren conocimientos en un entorno virtual.

Empieza por B

Enfoque que combina la enseñanza presencial y virtual para mejorar la experiencia educativa.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre usuarios en un entorno virtual para alcanzar objetivos comunes.

Empieza por D

Eficiencia y efectividad con la que los usuarios interactúan en un entorno virtual.

Empieza por E

Espacio virtual donde se desarrollan actividades educativas y de interacción.

Empieza por F

Retroalimentación proporcionada a los usuarios sobre su desempeño en actividades virtuales.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos virtuales para motivar y aumentar la participación.

Empieza por H

Recursos digitales utilizados para facilitar el aprendizaje y la interacción en entornos virtuales.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre sí en un entorno virtual.

Empieza por J

Período de tiempo dedicado a actividades de aprendizaje en un entorno virtual.

Empieza por L

Proceso continuo de adquisición de conocimientos en un entorno virtual.

Empieza por M

Conjunto de métodos y técnicas aplicadas en entornos virtuales para facilitar el aprendizaje.

Empieza por N

Acción de moverse a través de un entorno virtual para acceder a diferentes recursos.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar en un entorno virtual de aprendizaje.

Empieza por P

Sistema digital que permite la creación y gestión de entornos virtuales educativos.

Empieza por Q

Evaluaciones breves utilizadas para medir el conocimiento en entornos virtuales.

Empieza por R

Materiales y herramientas disponibles en un entorno virtual para apoyar el aprendizaje.

Empieza por S

Colaboración efectiva entre usuarios que potencia el aprendizaje en entornos virtuales.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que facilitan la creación de entornos virtuales.

Empieza por U

Persona que interactúa y participa en un entorno virtual de aprendizaje.

Empieza por V

Condición de ser creado y existir en un entorno digital, en contraste con lo físico.

Empieza por X

Rechazo o miedo a lo desconocido, que puede afectar la interacción en entornos virtuales.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede utilizar entornos virtuales para educar y entretener.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia utilizada para facilitar la comunicación en entornos virtuales.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.