Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Gamificación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Gamificación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave sobre la gamificación en entornos virtuales.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Gamificación
 

Adivina la GamificaciónVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave sobre la gamificación en entornos virtuales.

por 3JC Nicolalde Criollo
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los individuos adquieren conocimientos o habilidades a través de la experiencia.

Empieza por B

Situación en la que un participante no alcanza los objetivos establecidos en un entorno gamificado.

Empieza por C

Situación en la que los participantes se enfrentan entre sí para lograr un objetivo, fomentando la motivación.

Empieza por D

Una tarea o actividad que presenta un nivel de dificultad que estimula la participación y el esfuerzo.

Empieza por E

Espacio digital donde se desarrollan interacciones y actividades gamificadas.

Empieza por F

Espacio de debate

Empieza por G

Uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos para aumentar la participación y el compromiso.

Empieza por H

Narrativa que se utiliza en entornos gamificados para enganchar a los participantes y dar contexto a las actividades.

Empieza por I

Forma en que los participantes se comunican y se involucran con el contenido y entre sí en un entorno virtual.

Empieza por J

Actividad estructurada que se realiza con un propósito recreativo, que puede ser incorporada en la educación.

Empieza por L

Reconocimientos que se otorgan a los participantes por alcanzar ciertos hitos dentro de un entorno gamificado.

Empieza por M

Razón o impulso que lleva a los participantes a involucrarse y esforzarse en las actividades gamificadas.

Empieza por N

Estructura de la historia que guía a los participantes a través de la experiencia de gamificación.

Empieza por O

Metas que se establecen para orientar el aprendizaje y la participación en un entorno gamificado.

Empieza por P

Sistema de puntuación que se utiliza para medir el rendimiento y progreso de los participantes.

Empieza por Q

Tareas o misiones que los participantes deben completar dentro de un entorno gamificado.

Empieza por R

Beneficios o incentivos que se otorgan a los participantes por completar tareas o alcanzar logros.

Empieza por S

Estructura que permite a los participantes avanzar y desbloquear contenido a medida que progresan.

Empieza por T

Actividades específicas que los participantes deben realizar para avanzar en el proceso de gamificación.

Empieza por U

Facilidad con la que los participantes pueden interactuar con el entorno virtual y sus elementos.

Empieza por V

Representación gráfica de datos o información que ayuda a los participantes a entender su progreso.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia lo desconocido, que puede ser superado a través de la interacción en entornos virtuales.

Empieza por Y

Creador de contenido en plataformas de video que puede influir en la gamificación a través de tutoriales y guías.

Empieza por Z

Áreas específicas dentro de un entorno virtual donde se desarrollan actividades gamificadas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.