Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estrategias de enseñanza, enseñanza directa y planeación inversa

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Escribe las estrategias de enseñanza en donde corresponda. Al igual que los elementos de la enseñanza directa y planeación inversa

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estrategias de enseñanza, enseñanza directa y planeación inversa
 

Crucigrama

Estrategias de enseñanza, enseñanza directa y planeación inversaVersión en línea

Escribe las estrategias de enseñanza en donde corresponda. Al igual que los elementos de la enseñanza directa y planeación inversa

por Johana Mariany Salazar Tzec
1

Son enunciados que describen con claridad las actividades de aprendizaje, los contenidos y los efectos esperados en el estudiante.

2

Es una síntesis elaborada por el docente o diseñador del material que destaca las ideas clave de un contenido.

3

Material introductorio que contiene conceptos más generales e inclusivos que los del contenido nuevo.

4

Representaciones visuales (dibujos, esquemas, fotos, gráficos) que apoyan la explicación de contenidos.

5

Comparaciones entre un concepto desconocido (tópico) y otro conocido (vehículo) para explicar el primero. Deben ser claras y comprensibles, o pueden confundir.

6

Son aquellas que se le plantean al alumno a lo largo del material o situación de enseñanza y tienen como intención facilitar su aprendizaje.

7

Señalamientos que se hacen en un texto o en la situación de enseñanza para enfatizar y/u organizar elementos relevantes del contenido por aprender.

8

Representaciones gráficas de conceptos y sus relaciones.

9

Organización lógica del discurso (causa-efecto, comparación, problema-solución, etc.).

10

Enfoque estructurado y explícito en el que el docente guía el aprendizaje paso a paso, enfocándose principalmente en la enseñanza de estrategias de pensamiento.

11

Todos podemos ser inteligentes de diferentes formas: cuando resolvemos problemas (inteligencia analítica), cuando inventamos cosas nuevas (inteligencia creativa), y cuando sabemos aplicar lo que aprendemos en la vida diaria (inteligencia práctica).

12

Parte de los resultados deseados, luego define las evidencias de aprendizaje (¿cómo demostrarán que lo lograron?), y por último, diseña las actividades de enseñanza y aprendizaje (¿qué experiencias vivirán para alcanzar los objetivos?).

4
6
8
5
7
12
11
1
2
9
3
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.