Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Didáctica de la Tecnología

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Didáctica de la Tecnología

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

La didáctica de la tecnología es el campo que estudia y desarrolla estrategias, métodos y recursos para enseñar y aprender contenidos tecnológicos en diferentes niveles educativos. Su propósito principal es favorecer la comprensión de los procesos tecnológicos,promoviendo que los estudiantes no solo conozcan objetos y sistemas técnicos, sino que también puedan analizar, diseñar, usar y reflexionar críticamente sobre ellos en relación con su contexto social, ambiental y cultural.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Didáctica de la Tecnología
 

Didáctica de la TecnologíaVersión en línea

La didáctica de la tecnología es el campo que estudia y desarrolla estrategias, métodos y recursos para enseñar y aprender contenidos tecnológicos en diferentes niveles educativos. Su propósito principal es favorecer la comprensión de los procesos tecnológicos,promoviendo que los estudiantes no solo conozcan objetos y sistemas técnicos, sino que también puedan analizar, diseñar, usar y reflexionar críticamente sobre ellos en relación con su contexto social, ambiental y cultural.

por Johana
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
Y
Z

Empieza por A

Proceso mental, conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema.

Empieza por B

Tipo de tecnología orientada a la organización y gestión.

Empieza por C

Un programa de inteligencia artificial que puede conversar con las personas, responde preguntas y ayuda en definiciones, temas.

Empieza por D

Forma gráfica de representar un algoritmo paso a paso.

Empieza por E

Fuente de energía clave durante la segunda revolución industrial.

Empieza por F

Es una publicación casera que puede tener forma de revista, libro,etc; es una publicación artesanal que alienta a la creatividad, se basa en la filosofía de DIY hazlo tu mismo.

Empieza por G

Motor de búsqueda que revolucionó el acceso a la información en internet.

Empieza por H

Especie que ha transformado al mundo natural en uno artificial.

Empieza por I

Creación o modificación de un producto.

Empieza por J

Actividad lúdica que permite ejercer el pensamiento computacional.

Empieza por K

Especialista citada en los textos de Educación tecnológica. Licenciada en Educación y especialista en didáctica, reconocida por su trabajo en el área de Educación Tecnológica en Argentina.

Empieza por L

Es algo que se da naturalmente y puede comunicar los pasos de un algoritmo a una audiencia general.

Empieza por M

Tipo de recurso que puede ser transformado por la técnica.

Empieza por N

Tipo de entorno dado, no construido por el ser humano.

Empieza por O

Lo que la tecnología fábrica para mejorar nuestra calidad de vida en todos los aspectos.

Empieza por P

Una herramienta de la web 2.0 que permite almacenar y compartir contenido multimedia, un muro que puede ser utilizado como pizarrón.

Empieza por Q

Tipo de código escaneable que almacena información.

Empieza por R

Materiales, energía o información que se usan en el proceso tecnológico.

Empieza por S

Resultado de la acción tecnológica, conjunto de conocimientos, procesos y productos.

Empieza por T

Un conjunto de conocimientos, herramientas y dispositivos que se utilizan para la vida cotidiana y poder mejorar la calidad de vida.

Empieza por U

Persona que participa en un entorno digital.

Empieza por V

Herramienta para mostrar procesos mediante imágenes conectadas.

Empieza por W

Página, sitio o red informática.

Empieza por Y

Plataforma sugerida para ver videos.

Empieza por Z

plataforma de comunicación que permite realizar videoconferencias, seminarios web y chat en vivo.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.