Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Aventura de Caperucita

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Descubre el mundo mágico de la famosa historia con este crucigrama.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Aventura de Caperucita
 

Crucigrama

Aventura de CaperucitaVersión en línea

Descubre el mundo mágico de la famosa historia con este crucigrama.

por gabriela Albarracin
1

Protagonista que lleva una prenda roja y visita a su abuela.

2

Animal astuto que intenta engañar a la protagonista.

3

Personaje que vive en el bosque y es visitado por la joven.

4

Lugar donde se desarrolla gran parte de la historia.

5

Objeto que lleva la protagonista para entregar a su abuela.

6

Camino que Caperucita sigue para llegar a su destino.

7

Táctica utilizada por el lobo para atrapar a la joven.

8

Tipo de narración que relata las aventuras de los personajes.

1
7
5
6
3
8
4
2
1

Protagonista que lleva una prenda roja y visita a su abuela.

2

Animal astuto que intenta engañar a la protagonista.

3

Personaje que vive en el bosque y es visitado por la joven.

4

Lugar donde se desarrolla gran parte de la historia.

5

Objeto que lleva la protagonista para entregar a su abuela.

6

personaje que salva a caperucita y a la abuela

7

La usa el cazador para defender a Caperucita.

8

Postre que lleva Caperucita en la cesta.

8
6
1
5
4
2
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.