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Adivina la Palabra: Seguridad Informática

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre malware e ingeniería social.

Creada por

Argentina

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Adivina la Palabra: Seguridad Informática
 

Adivina la Palabra: Seguridad InformáticaVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre malware e ingeniería social.

por Claudia Yerger
A
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C
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J
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N
O
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Programa diseñado para detectar y eliminar software malicioso.

Empieza por B

Red de dispositivos infectados que pueden ser controlados de forma remota.

Empieza por C

Prácticas y tecnologías para proteger sistemas y datos en el entorno digital.

Empieza por D

Ataque que busca hacer que un servicio sea inaccesible al inundarlo con tráfico.

Empieza por E

Técnica utilizada en ingeniería social para manipular a las personas.

Empieza por G

Tipo de malware que se replica a sí mismo para propagarse a otros sistemas.

Empieza por H

Persona que explora y manipula sistemas informáticos, a menudo con fines maliciosos.

Empieza por I

Proceso mediante el cual un sistema se ve afectado por malware.

Empieza por J

Lenguaje de programación que puede ser utilizado para crear scripts maliciosos.

Empieza por M

Se refiere a software o acciones que tienen la intención de causar daño.

Empieza por N

Aplicación utilizada para acceder a la web, a menudo objetivo de ataques.

Empieza por O

Configuraciones que ayudan a proteger un sistema contra amenazas.

Empieza por Q

Técnica que se utiliza para engañar personas haciéndose pasar por una entidad o persona confiable

Empieza por R

Conjunto de dispositivos interconectados que pueden ser vulnerables a ataques.

Empieza por S

Software que recopila información del usuario sin su conocimiento.

Empieza por T

Malware que se presenta como un software legítimo para engañar a los usuarios.

Empieza por U

Dirección que se utiliza para acceder a recursos en la web, a menudo manipulada en ataques.

Empieza por V

Tipo de malware que se inserta en otros programas para replicarse y causar daño.

Empieza por X

Vulnerabilidad que permite a un atacante inyectar scripts en páginas web.

Empieza por Y

Herramienta utilizada para detectar y clasificar malware mediante reglas.

Empieza por Z

Dispositivos infectados que forman parte de una botnet y son controlados por un atacante.

Empieza por

Técnica que se utiliza para engañar personas haciéndose pasar por una entidad o persona confiable

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