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Ruleta de Palabras
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Gamificación

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Gamificación

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Jugadas 7

Sobre esta actividad

La gamificación como estrategia didáctica es el uso de elementos propios de los juegos (como puntos, retos, niveles, insignias o recompensas) dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, con el objetivo de motivar a los estudiantes, fomentar la participación activa y mejorar la comprensión de los contenidos.

Creada por

Nicaragua

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La gamificación como estrategia didáctica es el uso de elementos propios de los juegos (como puntos, retos, niveles, insignias o recompensas) dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje, con el objetivo de motivar a los estudiantes, fomentar la participación activa y mejorar la comprensión de los contenidos.

por Hersson Amador
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Imagen o personaje que representa al jugador.

Empieza por B

se utiliza cuando enciendes el tv en el control

Empieza por C

Participar para superar un reto o a otros, de forma sana.

Empieza por D

Una tarea o prueba que hay que superar.

Empieza por E

Tecla de la computadora en parte superior para salir de una ventana

Empieza por F

Lo que hace el docente para sacar profesionales

Empieza por G

Estrategia didactica para iniciar una clase interactiva

Empieza por H

Relato o narrativa que guía el juego y lo hace más interesante.

Empieza por I

Imagen o símbolo que se gana como reconocimiento en Facebook u otra plataforma

Empieza por J

Persona que participa en el juego.

Empieza por L

Metas alcanzadas dentro del juego.

Empieza por M

Tareas que deben completarse dentro del juego.

Empieza por N

Etapas del juego que muestran el avance del jugador.

Empieza por Ñ

Persona que esta mucho tiempo sentado jugando y comiendo

Empieza por O

Lo que se quiere lograr al final del juego.

Empieza por P

Recompensas numéricas que se ganan al hacer bien una tarea.

Empieza por Q

Cuestionario corto para repasar o evaluar lo aprendido.

Empieza por R

Premio que se da por cumplir una tarea o ganar.

Empieza por S

Algo inesperado que hace el juego más emocionante.

Empieza por T

Lista que muestra quiénes llevan más puntos o logros.

Empieza por U

Persona que usa una aplicación o plataforma de juego.

Empieza por V

Juego electrónico con imágenes y sonidos que se juega en pantalla.

Empieza por X

Consola de videojuegos muy conocida

Empieza por Y

Cada jugador tiene un rol activo en su propio aprendizaje.

Empieza por Z

Espacio donde ocurre la dinámica gamificada (física o virtual).

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