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Words of Computing

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Sobre esta actividad

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El Salvador

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Words of ComputingVersión en línea

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por KIMBERLY NAHOMY VÁSQUEZ GUZMÁN
1

A step-by-step procedure for solving a problem or performing a task.

2

A numerical system that uses two symbols, typically 0 and 1, to represent data.

3

The process of converting information into a code to prevent unauthorized access.

4

The physical components of a computer system, such as the CPU and memory.

5

A collection of programs and applications that instruct a computer on how to perform tasks.

6

A group of interconnected devices that can communicate and share resources.

7

An organized collection of data that can be easily accessed, managed, and updated.

8

A system of remote servers that store and manage data over the internet.

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5
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2
3
1

Una constante es un valor que el programa no puede modificar durante su ejecución normal; es decir, su valor es constante.

2

una clase es una plantilla o plano para crear objetos. Define las propiedades (atributos) y comportamientos (métodos) que tendrán los objetos creados a partir de ella.

3

un objeto es una entidad de software que combina datos (atributos) y métodos (funciones) que operan sobre esos datos.

4

El mantenimiento de computadoras se refiere al conjunto de acciones y procedimientos realizados para asegurar el buen funcionamiento y prolongar la vida útil de un equipo informático.

5

Una base de datos es una colección organizada de datos estructurados, almacenada electrónicamente en un sistema informático.

6

Las pruebas de software son un proceso para evaluar y verificar que un producto o aplicación de software funciona como se espera, identificando y corrigiendo errores antes de su lanzamiento.

7

es un paquete que contiene todo lo necesario para ejecutar una aplicación, incluyendo código, bibliotecas, dependencias y configuraciones de manera aislada y portable.

8

es una plantilla o esquema para crear objetos.

9

es un proceso exhaustivo que implica examinar detalladamente los requisitos, la funcionalidad y la estructura de un sistema para comprender como funcionara, que problemas resolverá y como optimizarlo la eficiencia, escalabilidad y seguridad.

10

se refiere al proceso de modificar, actualizar y mejorar un sistema o aplicación después de su lanzamiento

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