Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

PROPIEDADES PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

definición correspondiente.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
PROPIEDADES PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETO
 

PROPIEDADES PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOVersión en línea

definición correspondiente.

por Bella choez Hungría
1

¿La herencia permite que una clase reutilice código de otra clase?

2

¿El encapsulamiento expone todos los atributos del objeto al exterior?

3

¿La abstracción se enfoca en los detalles técnicos internos de un objeto?

4

¿El polimorfismo permite que diferentes objetos respondan de forma distinta al mismo método?

5

¿La programación orientada a objetos permite reutilizar código?

6

En POO, los métodos definen el comportamiento de los objetos?

7

¿Una clase es una instancia de un objeto?

8

¿La POO permite organizar el código en partes más fáciles de mantener y entender?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.