Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Buat untuk Pendidikan

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang kata-kata yang berkaitan dengan pendidikan. Anda akan diberikan serangkaian kata, dan tugas Anda adalah menentukan apakah kata tersebut berkaitan dengan pendidikan atau tidak. Jawablah dengan ✅ jika berkaitan dan ❌ jika tidak.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Buat untuk Pendidikan
 

Buat untuk PendidikanVersión en línea

Permainan ini menguji pengetahuan Anda tentang kata-kata yang berkaitan dengan pendidikan. Anda akan diberikan serangkaian kata, dan tugas Anda adalah menentukan apakah kata tersebut berkaitan dengan pendidikan atau tidak. Jawablah dengan ✅ jika berkaitan dan ❌ jika tidak.

por Joko Suprianto
1

Kucing adalah hewan peliharaan.

2

Ujian digunakan untuk mengukur pemahaman.

3

Buku pelajaran digunakan untuk pendidikan.

4

Kegiatan ekstrakurikuler mendukung pembelajaran.

5

Kamera digunakan untuk fotografi.

6

Pendidikan adalah hak setiap anak.

7

Guru mengajar siswa di kelas.

8

Perpustakaan menyediakan sumber belajar.

9

Mobil adalah alat transportasi.

10

Musik adalah bentuk seni.

11

Sekolah adalah tempat belajar.

12

Olahraga adalah aktivitas fisik.

13

Pelatihan keterampilan membantu pengembangan karir.

14

Universitas menawarkan program gelar.

15

Film adalah hiburan.

16

Komputer digunakan untuk bermain game.

17

Kebun adalah tempat menanam tanaman.

18

Pakaian melindungi tubuh.

19

Kursus online memberikan akses pendidikan.

20

Makanan adalah kebutuhan sehari-hari.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.