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Sobre esta actividad
Este juego didáctico tiene como objetivo reforzar y evaluar los conocimientos relacionados con las competencias digitales en los docentes, particularmente en el contexto de su permanencia en el ámbito de la educación superior. A través de una dinámica sencilla de afirmaciones con opciones de respuesta “Sí” o “No”, se invita a los participantes a reflexionar críticamente sobre situaciones reales que afectan la calidad del proceso de enseñanza-aprendizaje en la era digital.
Creada por
CARLOS ANTONIO VARGAS TINGO
Ecuador
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