Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

CRUCIGRAMA PROYECTO MODULAR

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

PEDAGOGIA DEL DESARROLLO INFANTIL

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
CRUCIGRAMA PROYECTO MODULAR
 

Crucigrama

CRUCIGRAMA PROYECTO MODULARVersión en línea

PEDAGOGIA DEL DESARROLLO INFANTIL

por Juan Romero
1

Conforman un lenguaje a través de diferentes elementos, como el movimiento, los gestos, palabras, imágenes, entre otros, que nos permiten expresarnos, y en los cuales, la creatividad siempre está intrínseca.

2

Es la capacidad de generar ideas originales, innovadoras y únicas, sobre un mismo tema, que ayuda a los niños a adaptarse a nuevas situaciones y a desarrollar una mayor confianza en sí mismos.

3

Son herramientas que permiten a los maestros canalizar y orientar las clases para obtener resultados óptimos a favor del aprendizaje.

4

Se le denomina así a los hábitos y tradiciones familiares que se transmiten de generación en generación, creando un sentido de pertenencia e identidad.

5

Se refiere al conjunto de acciones, reacciones, y forma de desenvolverse de los niños en diferentes situaciones.

6

Se deriva del latín discipulus que significa enseñanza, y generalmente se relaciona con la actitud de organización que el docente muestra a sus alumnos.

7

Se le conoce como la creación de algo nuevo o la mejora de algo existente, con el objetivo de resolver problemas o hacer las cosas de manera más fácil y divertida.

8

Son herramientas y dispositivos digitales como computadoras, celulares o tablets, diseñados para el aprendizaje, entretenimiento, y desarrollo, incluye aplicaciones interactivas.

9

Es la actividad más importante de los niños durante la primera infancia, ya que no sólo se usa para divertirse o distraerse, sino que también lo hacen para aprender.

10

Es la actividad más importante de los niños durante la primera infancia, ya que no sólo se usa para divertirse o distraerse, sino que también lo hacen para aprender.

2
7
10
3
5
6
1
9
4
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.