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Jugadas 2

Sobre esta actividad

MIÉRCOLES

Creada por

España

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MIÉRCOLES

por Laura del Corro Gil
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N
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Q
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Z

Empieza por A

Herramienta que los niños pueden descargarse para encontrar información, ver videos, aprender en línea o jugar

Empieza por B

Comportamiento negativo en internet que incluye insultos o amenazas, y que los niños deben aprender a identificar y denunciar.

Empieza por C

Herramienta que permite bloquear o limitar el acceso de los niños a contenidos inadecuados en internet.

Empieza por D

Cuando bajas cosas de internet a tu ordenador o tablet, como canciones, dibujos o juegos

Empieza por E

Mandar un mensaje, foto o video a otra persona usando el ordenador o el móvil.

Empieza por F

Imágenes que puedes tomar con una cámara o un móvil y guardar en tus dispositivos.

Empieza por G

Motor de búsqueda que permite encontrar información en la web

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos de un dispositivo tecnológico, como el ordenador o la tablet.

Empieza por I

Red global que permite la conexión y el intercambio de información entre millones de dispositivos.

Empieza por J

Aplicación o sitio web en el que los niños pueden participar en competiciones, retos o actividades interactivas, muchas veces con contenido educativo y en formato de preguntas y respuestas.

Empieza por L

Sistema de signos que se aprende a usar para programar y comunicarse con ordenadores, como Scratch o Python.

Empieza por M

Habilidad para gestionar varias actividades digitales al mismo tiempo, como navegar por internet mientras se usa una app educativa.

Empieza por N

Conjunto de personas, páginas y conexiones que un niño o niña establece en internet, especialmente en redes sociales o plataformas educativas

Empieza por O

Mejora de un progreso

Empieza por P

Actividad para escribir y desarrollar juegos y aplicaciones

Contiene la Q

Dispositivos físicos que utilizamos para navegar en internet

Empieza por R

Capacidad para resolver problemas y buscar información en internet de manera segura y crítica.

Empieza por S

Habilidad para usar herramientas tecnológicas y redes sociales respetando normas y privacidad

Empieza por T

Capacidad para crear contenido multimedia (videos, imágenes, textos) usando tecnología

Empieza por U

Persona que accede y navega en internet o utiliza dispositivos tecnológicos.

Empieza por V

Herramienta que permite ver y escuchar a otras personas en tiempo real por internet, muy usada en clases virtuales.

Empieza por X

Dispositivo, consola o sistema que permite que los niños usen videojuegos

Empieza por Y

Plataforma de videos en línea donde los niños pueden ver contenido educativo o de entretenimiento, siempre con supervisión

Contiene la Z

Habilidad digital que permite a los niños comparar, interpretar y evaluar si la información que encuentran en internet es verdadera o falsa.

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