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Adivina la Palabra: Educaplay

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Adivina la Palabra: Educaplay

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave de Educaplay, ¡pon a prueba tus conocimientos!

Creada por

España

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Adivina la Palabra: EducaplayVersión en línea

Un juego para descubrir términos clave de Educaplay, ¡pon a prueba tus conocimientos!

por antonio jose Serrano
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Empieza por A

Aula en un entorno digital con la capacidad de comunicación síncrona y asíncrona

Empieza por B

Una opción mixta de aprendizaje

Empieza por C

Suma de habilidades, conocimientos y experiencias

Empieza por D

Evolución de las capacidades y conocimientos a nivel personal

Empieza por E

Sistema de evaluación que se utiliza en los cuestionarios de calidad

Empieza por F

Sinónimo de retroalimentación

Empieza por G

Sinónimo de ludificación

Empieza por H

Aplicación o recurso que facilita la creación y gestión de actividades educativas.

Empieza por I

Capacidad de los recursos para permitir la participación activa del usuario en el aprendizaje.

Empieza por J

Actividad lúdica que se utiliza como recurso educativo para fomentar el aprendizaje de manera divertida.

Empieza por L

Meta que se alcanza después de haber superado una serie de obstáculos

Empieza por M

Uso de diferentes tipos de contenido, como texto, imágenes y videos, para enriquecer el aprendizaje.

Empieza por N

Sinónimo de regla

Empieza por O

Meta específica que se busca alcanzar a través de una actividad educativa.

Empieza por P

Organización de tiempo y trabajo para obtener unos resultados satisfactorios

Contiene la Q

Conjunto de personas con unos intereses y objetivos comunes que trabajan juntos

Empieza por R

Materiales y herramientas que se utilizan para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Sinónimo de erudito

Empieza por T

Sinónimo de ELearning, formación a distancia

Contiene la U

Acción de acompañar y guiar a un alumno en su proceso formativo

Empieza por V

Comunicación síncrona muy usual en la formación

Contiene la X

Cúmulo de vivencias, aprendizajes y habilidades que nos sirve para nuestra vida futura

Empieza por Y

Juego o actividad que consiste en una serie de pruebas o retos educativos.

Empieza por Z

herramienta para realizar videollamadas, pueden ser grupales

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