Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

KEBUN BINATANG

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

KEBUN BINATANG

Ruleta de Palabras

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Tebak Nama Nama Hewan

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
KEBUN BINATANG
 

KEBUN BINATANGVersión en línea

Tebak Nama Nama Hewan

por Mahesa Ferdiyansyah
A
B
C
D
E
G
H
F
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Starts with A

Gerakan cepat dan dinamis yang dilakukan oleh karakter dalam permainan.

Starts with B

Karakter utama yang memiliki kemampuan khusus dalam Mahesa Game.

Starts with C

Alur narasi yang menghubungkan setiap level dalam permainan.

Starts with D

Pertarungan antara dua karakter dalam permainan untuk menentukan pemenang.

Starts with E

Sumber daya yang digunakan untuk melakukan aksi dalam permainan.

Starts with G

Visual yang ditampilkan dalam permainan untuk menciptakan suasana.

Starts with H

Karakter yang dimainkan oleh pemain dan memiliki kekuatan unik.

Starts with F

Kemampuan tambahan yang meningkatkan pengalaman bermain.

Starts with I

Objek yang dapat dikumpulkan dan digunakan selama permainan.

Starts with J

Rute yang harus diikuti oleh karakter untuk menyelesaikan level.

Starts with K

Kemampuan khusus yang dimiliki oleh karakter untuk mengalahkan musuh.

Starts with L

Tahapan dalam permainan yang memiliki tantangan berbeda.

Starts with M

Tugas yang harus diselesaikan oleh pemain untuk maju dalam permainan.

Starts with N

Karakter non-pemain yang memberikan informasi atau tantangan.

Starts with O

Benda yang dapat berinteraksi dengan karakter dalam permainan.

Starts with P

Skor yang diperoleh pemain berdasarkan pencapaian dalam permainan.

Starts with Q

Serangkaian tugas yang harus diselesaikan untuk mendapatkan hadiah.

Starts with R

Halangan yang harus diatasi oleh karakter selama permainan.

Starts with S

Nilai yang mencerminkan prestasi pemain dalam permainan.

Starts with T

Strategi yang digunakan untuk mengalahkan musuh atau menyelesaikan misi.

Starts with U

Proses meningkatkan kemampuan karakter atau item dalam permainan.

Starts with V

Elemen grafis yang memperkaya pengalaman bermain.

Starts with W

Batasan yang ada dalam menyelesaikan misi atau level.

Starts with X

Elemen unik yang membuat permainan menarik dan berbeda.

Starts with Y

Kepercayaan diri pemain dalam menghadapi tantangan dalam permainan.

Starts with Z

Area tertentu dalam permainan yang memiliki karakteristik unik.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.