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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos

Crucigrama

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave de un paradigma de programación esencial en el desarrollo de software.

Creada por

Ecuador

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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos
 

Crucigrama

Crucigrama de Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Explora conceptos clave de un paradigma de programación esencial en el desarrollo de software.

por FERNANDA SANCHEZ
1

Plantilla que define las propiedades y comportamientos de un objeto.

2

Instancia de una clase que encapsula datos y funciones.

3

Función definida dentro de una clase que describe un comportamiento de los objetos.

4

Característica o propiedad que define el estado de un objeto.

5

Código que se organiza en módulos más fácil de entender y gestionar.

6

La herencia y el diseño de clases permite usar código existente en nuevos proyectos

7

Permite añadir más funciones sin afectar el código existente

8

Permite pensar en términos de objetos facilitando el diseño.

9

Crear nuevas clases a partir de las ya existentes

10

Permite ocultar detalles internos y proteger los datos.

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