Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Presentación
Presentación

SPLDV

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Jugadas 14

Sobre esta actividad

MEDIA PEMBELAJARAN

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
SPLDV
 

SPLDVVersión en línea

MEDIA PEMBELAJARAN

por Firyal Mumtaz
1

DualXplore

QR

Apa itu Sistem Persamaan Linear Dua Variabel?

2

Tujuan Pembelajaran

QR
  1. Peserta didik dapat mengenali sistem persamaan linear dua variabel dan mengetahui arti penyelesaiannya.
  2. Peserta didik dapat menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan sistem persamaan linear dua variabel.
3

Konsep SPLDV

Sistem Persamaan Linear Dua Variabel (SPLDV) adalah sistem yang terdiri dari dua persamaan linear yang masing-masing memiliki dua variabel. SPLDV digunakan untuk mencari nilai variabel (misalnya x dan y) yang memenuhi kedua persamaan secara bersamaan. Konsep dasar SPLDV adalah mencari solusi yang memenuhi kedua persamaan, dan dapat diselesaikan menggunakan berbagai metode seperti substitusi, eliminasi, atau gabungan.


SPLDV memiliki banyak aplikasi praktis dalam kehidupan sehari-hari seperti:

  • Menghitung harga barang jika diketahui total harga dan jumlah barang.
  • Menentukan umur seseorang jika diketahui hubungan umur dengan orang lain.
  • Menyelesaikan masalah yang berkaitan dengan perbandingan dan perbandingan berbalik nilai.


Dengan memahami konsep dasar SPLDV, seseorang dapat lebih mudah memahami dan menyelesaikan berbagai permasalahan matematika dalam kehidupan sehari-hari.

https://katadata.co.id/lifestyle/varia/63fc9419b49e6/memahami-konsep-dan-contoh-soal-sistem-persamaan-linear-dua-variabel

4

Metode Substitusi

QR
  • Langkah 1: 

Ubah salah satu persamaan menjadi bentuk y = ax + b atau x = cy + d. 

  • Langkah 2: 

Substitusikan nilai x atau y yang diperoleh ke persamaan yang lain. 

  • Langkah 3: 

Selesaikan persamaan untuk mendapatkan nilai x atau y. 

  • Langkah 4: 

Substitusikan nilai yang telah ditemukan ke salah satu persamaan awal untuk mencari nilai variabel lainnya. 

5

Latihan 1

6

Metode Eliminasi

QR
  • Langkah 1:

Eliminasi salah satu variabel dengan menyamakan koefisiennya atau dengan mengalikan persamaan. 

  • Langkah 2:

Kurangkan atau tambahkan persamaan setelah koefisiennya disamakan untuk menghilangkan salah satu variabel. 

  • Langkah 3:

Selesaikan persamaan yang tersisa untuk mendapatkan nilai variabel yang belum diketahui. 

  • Langkah 4:

Substitusikan nilai variabel yang telah ditemukan ke salah satu persamaan awal untuk mencari nilai variabel lainnya. 

7

Latihan 2

8

Penerapan SPLDV dalam Masalah Kontekstual

QR
9

Duel Variabel

10

END

QR

SELAMAT BELAJAR

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.