Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

REALIZAR LA ACTIVIDAD DE BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN REALIZADA DESDE EL VIDEO

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN
 

Crucigrama

BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓNVersión en línea

REALIZAR LA ACTIVIDAD DE BENEFICIOS DE LA GAMIFICACIÓN REALIZADA DESDE EL VIDEO

por Lizeth Torres
1

¿Qué técnica educativa transforma tareas en experiencias motivadoras usando elementos del juego?

2

¿Qué elemento de la gamificación se usa para representar el progreso de un participante?

3

¿Qué se debe definir primero al diseñar una actividad gamificada?

4

¿Qué componente cuenta una historia que da sentido al juego o aprendizaje?

5

¿Qué tipo de motivación busca estimular la gamificación en los estudiantes (más allá de premios)?

6

¿Qué tipo de aprendizaje favorece la gamificación al implicar activamente a los participantes?

7

¿Qué recurso sensorial (auditivo) refuerza la experiencia emocional en una actividad gamificada?

8

¿Qué se debe hacer al final de una experiencia gamificada para mejorarla?

7
2
6
1
4
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.