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Prueba Integral de Lógica y Programación

Test

(1)
Jugadas 21

Sobre esta actividad

Este cuestionario está diseñado para evaluar tus conocimientos y comprensión de los conceptos fundamentales de la asignatura Lógica y Programación, tal como se abordaron en las cuatro guías de estudio. Consta de 40 preguntas de selección múltiple (4 opciones, una única respuesta correcta) distribuidas en los siguientes bloques temáticos:

Fundamentos en Lógica y Programación (10 preguntas)
Herramientas de Reconocimiento y Trabajo (10 preguntas)
Estructuras para Toma de Decisiones (10 preguntas)
Estructuras Repetitivas (10 preguntas)

Cada bloque busca comprobar tanto tu manejo de la teoría (definiciones, tipos de datos y operadores) como tu capacidad para aplicar algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo, y para utilizar correctamente las estructuras condicionales y de repetición en PSeInt.

Instrucciones:

Lee con atención cada pregunta y sus cuatro opciones.
Marca la opción que consideres correcta.
No dejes preguntas en blanco; todas suman igual puntaje.
El tiempo máximo para completar el quiz es de 90 segundos por pregunta.

Objetivo: Identificar fortalezas y áreas de mejora en tu comprensión de la lógica de programación, con el fin de reforzar conceptos antes de avanzar a la siguiente unidad. ¡Éxito en tu evaluación!

Creada por

Colombia

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Prueba Integral de Lógica y Programación
 

Prueba Integral de Lógica y ProgramaciónVersión en línea

Este cuestionario está diseñado para evaluar tus conocimientos y comprensión de los conceptos fundamentales de la asignatura Lógica y Programación, tal como se abordaron en las cuatro guías de estudio. Consta de 40 preguntas de selección múltiple (4 opciones, una única respuesta correcta) distribuidas en los siguientes bloques temáticos: Fundamentos en Lógica y Programación (10 preguntas) Herramientas de Reconocimiento y Trabajo (10 preguntas) Estructuras para Toma de Decisiones (10 preguntas) Estructuras Repetitivas (10 preguntas) Cada bloque busca comprobar tanto tu manejo de la teoría (definiciones, tipos de datos y operadores) como tu capacidad para aplicar algoritmos, pseudocódigo y diagramas de flujo, y para utilizar correctamente las estructuras condicionales y de repetición en PSeInt. Instrucciones: Lee con atención cada pregunta y sus cuatro opciones. Marca la opción que consideres correcta. No dejes preguntas en blanco; todas suman igual puntaje. El tiempo máximo para completar el quiz es de 90 segundos por pregunta. Objetivo: Identificar fortalezas y áreas de mejora en tu comprensión de la lógica de programación, con el fin de reforzar conceptos antes de avanzar a la siguiente unidad. ¡Éxito en tu evaluación!

por Rafael Enrrique Bermudez Suarez
1

¿Qué es un algoritmo?

2

¿Qué tipo de dato representa la palabra “Colombia”?

3

¿Cuál de los siguientes es un operador lógico?

4

¿Cuál es un ejemplo claro de pensamiento computacional?

5

¿Cuál es un operador relacional?

6

¿Qué representa un diagrama de flujo?

7

¿Cuál de los siguientes no es un tipo de programación?

8

¿Qué se obtiene al usar el operador % entre 10 y 3?

9

¿Cuál es el tipo de dato para el valor TRUE?

10

¿Qué lenguaje se usa en pseudocódigo?

11

¿Qué es PSeInt?

12

¿Qué comando permite mostrar datos en pantalla en PSeInt?

13

¿Qué hace el comando “Leer”?

14

¿Cuál es el archivo de extensión generado por PSeInt?

15

¿Qué comando representa una asignación de valor?

16

¿Qué perfil debe seleccionarse en PSeInt para principiantes?

17

¿Qué representa el entorno de trabajo en PSeInt?

18

¿Cuál NO es un comando básico en pseudocódigo?

19

¿Qué simboliza la flecha ← en pseudocódigo?

20

¿Qué pasa si no se configura correctamente PSeInt al inicio?

21

¿Cuál es la estructura básica de una condición en pseudocódigo?

22

¿Qué palabra se usa en pseudocódigo para indicar una alternativa?

23

¿Qué estructura se recomienda para múltiples opciones de una sola variable?

24

¿Qué ocurrirá si ninguna condición en un “SEGÚN” coincide?

25

¿Cuál de las siguientes es una condición válida en pseudocódigo?

26

¿Qué palabra se usa para cerrar una estructura condicional?

27

¿Qué sucede si se omite el “Sino”?

28

¿Cuál es un ejemplo correcto de condición?

29

¿Qué estructura permite comparar varios valores rápidamente?

30

¿Qué bloque se ejecuta si la condición principal no se cumple?

31

¿Cuál estructura se usa cuando se conoce cuántas veces se repite?

32

¿Qué estructura garantiza al menos una ejecución?

33

¿Qué palabra indica la condición de salida en REPEAT?

34

¿Qué variable se usa para contar en FOR?

35

¿Qué hace este código?

36

¿Qué estructura se usa si no se sabe cuántas veces se repetirá?

37

¿Cuál es el paso por defecto en un FOR si no se especifica?

38

¿Qué comando termina un ciclo en pseudocódigo?

39

¿Qué sucede si la condición en WHILE nunca se cumple?

40

¿Qué ciclo usarías para repetir un menú hasta que el usuario elija “Salir”?

Explicación

Un algoritmo describe una secuencia lógica y ordenada de pasos para alcanzar un objetivo.

Las cadenas almacenan texto, como palabras o frases.

“AND” es un operador lógico que compara dos condiciones.

El pensamiento computacional implica descomponer, abstraer y planear una solución.

Los operadores relacionales comparan valores (mayor, menor, igual, etc.).

El diagrama de flujo representa gráficamente el flujo de pasos lógicos.

“Directiva” no es un tipo de paradigma de programación.

El módulo (%) devuelve el residuo de una división. 10 % 3 = 1.

TRUE o FALSE son valores lógicos (booleanos).

El pseudocódigo usa instrucciones en lenguaje sencillo, similar al español.

PSeInt permite simular algoritmos escritos en pseudocódigo.

El comando Escribir se utiliza para mostrar mensajes o valores.

“Leer” permite recibir entradas del usuario.

Los algoritmos en PSeInt se guardan con la extensión .psc.

En pseudocódigo se usa “←” para asignar valores.

El perfil básico muestra solo los comandos esenciales.

El entorno incluye editor, consola, menús y configuración.

“Clonar” no es parte de los comandos estándar de pseudocódigo.

Indica que se asigna un valor a una variable.

Una mala configuración puede afectar la interpretación del pseudocódigo.

Así se escribe una estructura condicional en pseudocódigo.

“Sino” se utiliza cuando la condición es falsa.

SEGÚN (CASE) es ideal cuando una sola variable tiene varios posibles valores.

El bloque “De Otro Modo” actúa como el “Sino”.

Las condiciones deben usar operadores relacionales correctamente.

“FinSi” indica el final de un bloque condicional.

El bloque “Sino” es opcional.

Se usa >= para “mayor o igual”.

“SEGÚN” (CASE) permite evaluar múltiples casos de una variable.

“Sino” se activa cuando la condición es falsa.

“FOR” es ideal cuando el número de repeticiones es conocido.

“REPEAT” ejecuta primero, luego evalúa.

“Hasta Que” cierra la repetición.

El FOR necesita una variable de control (i, j, k, etc.).

El FOR recorre desde 1 hasta 3.

WHILE evalúa la condición antes de cada ejecución.

El incremento por defecto es 1.

Cada ciclo tiene su propia palabra de cierre.

WHILE evalúa antes de ejecutar.

REPEAT–UNTIL es ideal cuando se debe ejecutar mínimo una vez y luego evaluar.

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