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Adivina el Scrash

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Adivina el Scrash

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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir las funciones de cada parte de un scrash.

Creada por

España

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Adivina el Scrash
 

Adivina el ScrashVersión en línea

Un juego para descubrir las funciones de cada parte de un scrash.

por ANTONELLA JULIET ESCALANTE SEMDEY
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Dispositivo que mide la aceleración y ayuda a detectar movimientos del scrash.

Empieza por B

Fuente de energía que alimenta todos los componentes del scrash.

Empieza por C

Unidad central de procesamiento que ejecuta las instrucciones del scrash.

Empieza por D

Pantalla que muestra la información visual del scrash.

Empieza por E

Métodos a través de los cuales el usuario interactúa con el scrash.

Empieza por F

Software integrado que controla el hardware del scrash.

Empieza por G

Sistema de posicionamiento global que proporciona localización al scrash.

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos que constituyen el scrash.

Empieza por I

Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el scrash.

Empieza por J

Dispositivo de control que permite la navegación en el scrash.

Empieza por L

Diodo emisor de luz que indica el estado del scrash.

Empieza por M

Almacenamiento temporal o permanente de datos en el scrash.

Empieza por N

Aplicación que permite la exploración de información en el scrash.

Empieza por O

Sistema que gestiona el hardware y software del scrash.

Empieza por P

Superficie que permite la interacción directa con el scrash.

Empieza por Q

Código que se puede escanear para acceder a información relacionada con el scrash.

Empieza por R

Conexión que permite la comunicación entre el scrash y otros dispositivos.

Empieza por S

Dispositivo que detecta cambios en el entorno y proporciona datos al scrash.

Empieza por T

Placa principal que conecta todos los componentes del scrash.

Empieza por U

Puerto utilizado para conectar dispositivos externos al scrash.

Empieza por V

Función que proporciona retroalimentación táctil en el scrash.

Empieza por X

Tipo de luz utilizada en algunas pantallas de scrash para mejorar la visibilidad.

Empieza por Y

Control que permite la manipulación precisa en simuladores dentro del scrash.

Empieza por Z

Conector en la tarjeta madre donde se inserta el procesador del scrash.

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