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Sobre esta actividad

Pasapalabra del V Congreso de Innovación Colegio Aquila

Creada por

España

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Pasapalabra ExpressVersión en línea

Pasapalabra del V Congreso de Innovación Colegio Aquila

por María Del Rosario Romera Álvarez
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D
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H
I
J
L
M
N
Ñ
O
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Q
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U
V
X
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Z

Empieza por A

Metodología activa que parte de una situación real o simulada para resolverla mediante investigación y trabajo en equipo (Aprendizaje Basado en Problemas).

Empieza por B

Empieza por C

Elemento esencial en muchas salas de profesores para sobrevivir a las reuniones de ciclo, claustros y recreos activos.

Empieza por D

Siglas de un enfoque inclusivo que propone diseñar el currículo desde el inicio para atender a la diversidad del alumnado (Diseño Universal para el Aprendizaje).

Empieza por E

Estrategia gamificada donde los alumnos o profes resuelven enigmas para “salir del aula” o alcanzar un objetivo pedagógico

Empieza por F

Metodología que invierte la clase tradicional. El contenido se trabaja en casa y en clase se realizan actividades prácticas

Empieza por G

Uso de elementos del juego en contextos no lúdicos, como el aula, para motivar y comprometer al alumnado.

Empieza por H

Evaluación realizada por alguien distinto al propio estudiante; por ejemplo, el docente.

Empieza por I

Teoría de Gardner que rompe con la idea de una única forma de inteligencia.

Empieza por J

Herramienta natural de aprendizaje en la infancia... y no tan infancia. Y además, ¡divierte!

Empieza por L

Piezas que sirven tanto para construir castillos como para prototipar ideas en dinámicas de Design Thinking educativo.

Empieza por M

Técnica de atención plena muy utilizada para trabajar la autorregulación emocional en el aula.

Empieza por N

Campo interdisciplinar que une la neurociencia y la pedagogía para mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por Ñ

Adjetivo que algún alumno usa para describir a quien se emociona demasiado hablando de sintaxis, la Revolución Francesa o las integrales. También aplicable a ciertos profes... con mucho orgullo.

Empieza por O

Lo que todo docente debe tener claros antes de iniciar una unidad, aunque a veces se oculten detrás de burocracia.

Empieza por P

Superficie mágica donde el profesor escribe con gran pasión… y que el alumnado misteriosamente olvida mirar.

Empieza por Q

Palabra inglesa que usamos en educación para referirnos a pruebas tipo test o concursos interactivos.

Empieza por R

Herramienta de evaluación que permite establecer criterios claros y niveles de desempeño.

Empieza por S

Lo que planta un buen docente en cada alumno: curiosidad, ganas de aprender y confianza en sí mismo

Empieza por T

Red social que más de un profe ha intentado usar en el aula... con resultados dispares pero memorables.

Empieza por U

Lo que parece muchas veces cambiar la educación e imposible de conseguir o alcanzar… hasta que un buen profesor lo convierte en realidad, poco a poco, en su aula.

Empieza por V

Técnica que usa dibujos, esquemas y mapas visuales para representar ideas y mejorar la comprensión.

Empieza por X

Instrumento que aparece en más de una clase de música y con el que algún docente ha perdido la paciencia.

Empieza por Y

Canal donde los profes encuentran desde clases magistrales hasta memes sobre las tutorías.

Empieza por Z

Última letra del abecedario, como el último día de clase: cansado, sí… pero lleno de historias, aprendizajes y ganas de volver a empezar.

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