Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina el Aprendizaje

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina el Aprendizaje

Ruleta de Palabras

Jugadas 48

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre el circuito del aprendizaje con este divertido juego de palabras.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina el Aprendizaje
 

Adivina el AprendizajeVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre el circuito del aprendizaje con este divertido juego de palabras.

por VANESSA JOHANA REYES PIBAQUE
C
D
E
H
J
L
M
M
N
N
O
P
R
R
S
T
U
U
V

Empieza por C

Sistema encargado de procesar información y contrastarla con conocimientos previos.

Empieza por D

Medida de la efectividad con la que se aplican los conocimientos aprendidos.

Empieza por E

Conjunto de vivencias que influyen en el proceso de aprendizaje y en la adquisición de habilidades.

Empieza por H

Capacidades adquiridas que permiten realizar tareas específicas de manera efectiva.

Empieza por J

Proceso de dar sentido a los conocimientos a partir de la experiencia y el entorno.

Empieza por L

Proceso de interpretación de textos que contribuye a la adquisición de conocimiento.

Empieza por M

Capacidad de retener y recordar información a lo largo del tiempo.

Empieza por M

Estrategias activas que promueven la autonomía y la construcción colaborativa del conocimiento.

Empieza por N

Capacidad del cerebro para adaptarse y reorganizarse en respuesta a nuevas experiencias.

Empieza por N

Relativo al sistema nervioso y su papel en el proceso de adquisición y recuperación de información.

Empieza por O

Método de aprendizaje que implica aprender a través de la experiencia de otros.

Empieza por P

Conjunto de fases que componen el circuito del aprendizaje, desde la evaluación hasta la aplicación.

Empieza por R

Estrategia que aumenta la probabilidad de que un comportamiento se repita en el aprendizaje.

Empieza por R

Revisión y reajuste en el aprendizaje que permite mejorar en nuevos ciclos.

Empieza por S

Enfoque que considera el contexto social y cultural en el proceso de aprendizaje.

Empieza por T

Proceso mediante el cual el estudiante modifica y da sentido a los conocimientos adquiridos.

Empieza por U

Relevancia de los conocimientos adquiridos en situaciones prácticas.

Empieza por U

Referencia a las áreas neurológicas específicas que intervienen en los sistemas del aprendizaje.

Empieza por V

Técnica que implica crear imágenes mentales para facilitar el aprendizaje.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.