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Adivina el Genio

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Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras sobre Isaac Newton y Alan Turing.

Creada por

Colombia

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Adivina el GenioVersión en línea

Un juego para descubrir palabras sobre Isaac Newton y Alan Turing.

por LUCAS ALEJANDRO MANRIQUE GARCIA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Set of rules or steps to follow to solve a problem, fundamental in computing.

Empieza por B

Number system that uses only two digits, essential in modern computing.

Empieza por C

Branch of mathematics that studies rates of change and accumulation, key to Newton's work.

Empieza por D

Discovery of new knowledge or theories, such as Newton's laws of motion.

Empieza por E

Machine used by Turing to break codes during World War II.

Empieza por F

Science that studies the properties of matter and energy, a field in which Newton made great contributions.

Empieza por G

Fuerza que atrae los cuerpos hacia el centro de la Tierra, descrita por Newton en su ley de gravitación.

Empieza por H

Narrativa de eventos pasados, incluyendo las contribuciones de Newton y Turing a la ciencia.

Empieza por I

Capacidad para resolver problemas y adaptarse, un tema central en el trabajo de Turing.

Empieza por J

Período de vida en el que Newton desarrolló sus primeras ideas científicas.

Empieza por L

Razonamiento estructurado, fundamental en la teoría de la computación de Turing.

Empieza por M

Ciencia que estudia los números y las formas, base del trabajo de Newton y Turing.

Empieza por N

Relativo a las teorías y leyes formuladas por Isaac Newton.

Empieza por O

Acción matemática que se realiza para obtener un resultado, esencial en los algoritmos de Turing.

Empieza por P

Proceso de diseñar y construir un conjunto de instrucciones para que una computadora realice tareas.

Empieza por Q

Concepto en física que describe fenómenos a nivel subatómico, un área que se desarrolló después de Newton.

Empieza por R

Cambio radical en la forma de pensar o hacer algo, como la revolución científica iniciada por Newton.

Empieza por S

Reproducción de un proceso o sistema, utilizada en computación y en estudios de física.

Empieza por T

Proposición matemática que se puede demostrar a partir de axiomas, como los teoremas de Newton.

Empieza por U

Que se aplica a todos los casos, como las leyes universales del movimiento de Newton.

Empieza por V

Elemento que puede cambiar en un experimento o ecuación, importante en matemáticas y programación.

Empieza por X

Elemento químico que, aunque no relacionado directamente, representa el avance en la ciencia y tecnología.

Empieza por Y

Lugares donde se encuentran recursos naturales, como los avances en la ciencia que emergen de la investigación.

Empieza por Z

Estudio de los animales, que aunque no está directamente relacionado, refleja el avance del conocimiento científico.

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