Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Scratch; El sistema de programación para principiantes

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Descripción de bloques en Scratch

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Scratch; El sistema de programación para principiantes
 

Crucigrama

Scratch; El sistema de programación para principiantesVersión en línea

Descripción de bloques en Scratch

por Giovanny Diaz
1

Mueve el objeto en número de pasos indicados

2

Gira el objeto en una dirección determinada

3

El objeto "dice" algo

4

El objeto apunta en una direccion Especifica

5

Piensa algo

6

Hace aparecer el objeto en el escenario

7

Hace desaparecer el objeto del escenario

8

Modifica la apariencia del objeto cambiando de disfraz

9

Modifica el tamaño del objeto en la cantidad indicada en el óvalo

10

Coloca el objeto en la coordenada X indicada

11

Mueve al objeto a la ubicación de algo

12

El objeto apuntará a la dirección específica

13

Gira el objeto en sentido contrario

14

Es una cosa que está en el escenario. Se puede programar

15

Es el escenario (lo que se ve atrás del objeto)

6
5
12
15
4
8
9
2
7
13
3
14
10
11
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.