Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Arquitectura de la Computadora

Sí o No

Jugadas 14

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la arquitectura de la computadora son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado y con ❌ si no lo está.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Arquitectura de la Computadora
 

Arquitectura de la ComputadoraVersión en línea

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la arquitectura de la computadora son correctos o incorrectos. Responde con ✅ si el término está relacionado y con ❌ si no lo está.

por camila mansilla
1

Un joystick es considerado un periférico de entrada.

2

La Unidad Aritmético Lógica (UAL) realiza cálculos matemáticos y operaciones lógicas.

3

La memoria ROM puede ser escrita y modificada fácilmente por el usuario.

4

Un proyector es un periférico de entrada.

5

El software de aplicación incluye programas como procesadores de texto y navegadores web.

6

El software es la parte física o tangible de una computadora.

7

La memoria RAM conserva los datos aunque se apague la computadora.

8

El software de programación se utiliza para desarrollar otros programas.

9

El bus de datos es responsable de la transferencia de información entre los componentes de la computadora.

10

Un casco de realidad virtual puede ser considerado un periférico de entrada/salida.

11

Un monitor es un periférico de salida.

12

Un mouse se considera un periférico de entrada.

13

Un USB se considera un periférico de entrada/salida.

14

El software libre permite al usuario modificar, copiar y distribuir el programa.

15

El hardware es la parte lógica e intangible de una computadora.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.