Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Tecnología

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Tecnología

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir palabras clave sobre tecnologías de la información y comunicación.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Tecnología
 

Adivina la TecnologíaVersión en línea

Un juego para descubrir palabras clave sobre tecnologías de la información y comunicación.

por Rosa maria Paladines quezada
A
A
D
P
S
S

Empieza por A

Las TIC permiten a los estudiantes acceder a información de todo el mundo.

Empieza por A

Las herramientas digitales permiten crear experiencias educativas adaptadas a las necesidades de cada estudiante.

Empieza por D

El uso de TIC en el aula fomenta la creatividad, el pensamiento crítico y la colaboración.

Empieza por P

Las TIC preparan a los estudiantes para un mundo laboral cada vez más digitalizado.

Empieza por S

Permite a los estudiantes experimentar escenarios reales de forma virtual.

Empieza por S

Combina el aprendizaje con la diversión a través de juegos interactivos.

Empieza por

Plataformas digitales para gestionar cursos, contenidos y evaluación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.