Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Educación Tecnológica

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la educación tecnológica son verdaderos o falsos. Responde con ✅ si el término está relacionado con la educación tecnológica y con ❌ si no lo está.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Educación Tecnológica
 

Educación TecnológicaVersión en línea

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la educación tecnológica son verdaderos o falsos. Responde con ✅ si el término está relacionado con la educación tecnológica y con ❌ si no lo está.

por laura tripicchio
1

La programación es una parte fundamental de la educación tecnológica.

2

La inteligencia artificial está comenzando a ser utilizada en el aula.

3

Las manualidades son el único enfoque en la educación tecnológica.

4

La educación tecnológica no incluye el uso de computadoras.

5

Las impresoras 3D son una tecnología utilizada en la educación técnologica.

6

La educación tecnológica promueve el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

7

Los libros de papel son la única fuente de conocimiento en la educación moderna.

8

Los dispositivos móviles son herramientas utilizadas en la educación moderna.

9

Los lenguajes de programación son todos iguales.

10

La programación solo se utiliza para crear videojuegos.

11

La programación es el proceso de crear instrucciones que una computadora puede seguir.

12

Los exámenes escritos son la única forma de evaluar el aprendizaje en tecnología.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.