Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pensamiento computacional, programación y robótica

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Simulación, programación y control de sistemas de control y robots

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pensamiento computacional, programación y robótica
 

Crucigrama

Pensamiento computacional, programación y robóticaVersión en línea

Simulación, programación y control de sistemas de control y robots

por Abel Del Castillo
1

Desarrollo de un proceso o funcionamiento de un mecanismo por sí solo.

2

Son aquellos que le permiten interactuar con su entorno, recibir información, procesarla y ejecutar acciones.

3

La entrada (señal o consigna deseada), el controlador (que procesa y corrige la señal), el actuador (que ejecuta las órdenes), la salida (señal resultante del control), y las perturbaciones (factores externos que pueden afectar el sistema).

4

Disciplina científica que se ocupa de crear programas informáticos que ejecutan operaciones comparables a las que realiza la mente humana, como el aprendizaje o el razonamiento lógico.

5

Red de objetos físicos (dispositivos, vehículos, electrodomésticos, etc.) que se conectan a Internet y entre sí, gracias a la integración de sensores, software y conectividad de red, para recopilar y compartir datos.

6

Circuito integrado programable que combina un procesador, memoria y periféricos de entrada/salida en un solo chip.

7

Máquina o ingenio electrónico programable que es capaz de manipular objetos y realizar diversas operaciones.

8

Conjunto de componentes que gestionan, coordinan, dirigen o regulan el funcionamiento de otro sistema, con el objetivo de lograr un comportamiento predeterminado y minimizar errores.

4
8
2
3
1
7
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.