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"TECNOROSCO: De la idea a la solución"

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Sobre esta actividad

Enfatiza el proceso tecnologico y remite al formato desde el juego y un uso lúdico del contenido aprendido. Integrando la perspectiva interdisciplinaria de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática. Enfatizando los tres campos trabajados como ciencia, técnica y tecnología.

Creada por

Argentina

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"TECNOROSCO: De la idea a la solución"Versión en línea

Enfatiza el proceso tecnologico y remite al formato desde el juego y un uso lúdico del contenido aprendido. Integrando la perspectiva interdisciplinaria de ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemática. Enfatizando los tres campos trabajados como ciencia, técnica y tecnología.

por macarena rodriguez
B
C
D
E
F
G
H
I
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por B

tipo de tecnologia orientada a las organizaciones, como el marketing o el coaching.

Empieza por C

campo del saber orientado a comprender el mundo natural.

Empieza por D

representación visual paso a paso de un algoritmo.

Empieza por E

fuente de energia protagonista de la segunda revolución industrial

Empieza por F

facultad del pensamiento tecnologico que permite examinar la tecnologia críticamente

Empieza por G

generación que nació en contacto con la tecnologia y aplicaciones móviles.

Empieza por H

objeto o recuerso técnico utilizado para modificar materiales, energía o información con un propósito específico.

Empieza por I

conjunto de tecnologia digitales que facilitan la comunicación y acceso a información.

Empieza por L

medio para representar instrucciones de forma natural en algoritmo

Empieza por M

rama de la tecnologia que se ocupa del estudio y aplicacion de las leyes de movimiento y la fuerza, y de su uso en le diseño y funcionamiento de máquinas, herramientas y mecanismos.

Empieza por N

producto que no surge de la acción humana, opuesta a lo artificial.

Contiene la Ñ

actividad proyectual propia del quehacer tecnológico que busca resolver un problema mediante una solución planificada.

Empieza por O

resultado de la acción tecnologica; puede ser artefacto o sistema.

Empieza por P

parte fundamental del pensamiento tecnológico; implica buscar soluciones.

Empieza por Q

ciencia relacionada con procesos de transformación de la materia.

Empieza por R

grandes transformaciones tecnológicas en la historia, como la industrial.

Empieza por S

conjuntos de elementos técnicos y sociales integrados en una tecnología.

Empieza por T

actividad humana organizada que transforma el entorno con conocimiento y técnica.

Contiene la U

respuestas a necesidades o problemas humanos, obtenidos mediante el uso de conocimientos, técnicas y procesos tecnológicos.

Empieza por V

formato multimedia utilizada para representar un avatar

Contiene la X

conjuto de palabras organizadas con sentido, utilizados como soporte para comunicar, representar saberes y analizar procesos en educación tecnológica.

Empieza por Y

representa a los nativos digitales: generación que interactúa con apps y tecnologia desde muy jóvenes.

Contiene la Z

publicación artesanal usada como recurso didáctico para expresar ideas sobre tecnología combinando imagenes y texto.

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