Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Reglamento de Balonmano

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Reglamento de Balonmano

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre el reglamento y la normativa del balonmano.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Reglamento de Balonmano
 

Reglamento de BalonmanoVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre el reglamento y la normativa del balonmano.

por Raúl
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Zona delimitada donde solo pueden estar los jugadores del equipo atacante.

Empieza por B

Esfera utilizada para jugar al balonmano, de tamaño y peso específicos.

Empieza por C

Tipo de pase en el que el balón se envía en diagonal a un compañero.

Empieza por D

Estrategia y acciones realizadas por un equipo para evitar que el contrario anote.

Empieza por E

Persona responsable de dirigir y preparar al equipo para los partidos.

Empieza por F

Infracción cometida por un jugador que resulta en un tiro libre para el equipo contrario.

Empieza por G

Acción de anotar puntos al introducir el balón en la portería rival.

Empieza por H

Sistema defensivo en el que cada jugador marca a un oponente específico.

Empieza por I

Acción del portero al detener un tiro del equipo contrario.

Empieza por J

Práctica de jugar de manera justa y respetuosa, evitando faltas intencionadas.

Empieza por L

Línea que delimita el área donde solo el portero puede estar durante un tiro penal.

Empieza por M

Táctica defensiva que consiste en seguir a un jugador contrario para limitar su efectividad.

Empieza por N

Conjunto de reglas que regulan el desarrollo del juego y las competiciones.

Empieza por O

Acciones del equipo contrario que buscan impedir el avance y la anotación del equipo rival.

Empieza por P

Jugador encargado de defender la portería y evitar que el balón entre en ella.

Empieza por Q

Formación inicial de cinco jugadores en el campo al inicio del partido.

Empieza por R

Documento que establece las reglas y procedimientos del balonmano.

Empieza por S

Cambio de un jugador por otro durante el transcurso del partido.

Empieza por T

Oportunidad de lanzar a portería sin oposición tras una falta cometida.

Empieza por U

Coordinación entre jugadores para ejecutar estrategias de ataque o defensa.

Empieza por V

Tiro que se realiza mientras el balón está en el aire, sin que toque el suelo.

Empieza por X

Actitud negativa hacia jugadores de otras nacionalidades, contraria al espíritu del deporte.

Empieza por Y

Unidad de medida utilizada para definir distancias en el campo de juego.

Empieza por Z

Área donde se debe estar para realizar un tiro a portería y anotar.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.