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TIC y su enseñanza en la educación primaria: Robótica (seminario 2025)

Ruleta de Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre programación y alfabetización digital.

Creada por

Argentina

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TIC y su enseñanza en la educación primaria: Robótica (seminario 2025)
 

TIC y su enseñanza en la educación primaria: Robótica (seminario 2025)Versión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre programación y alfabetización digital.

por Antonella Salas lobato
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
V
W

Empieza por A

Conjunto de pasos o reglas a seguir para resolver un problema específico.

Empieza por B

Secuencia de instrucciones de código que se ejecuta repetidas veces, mientras la condición se cumpla.

Empieza por C

Son colecciones de variables. El uso de estos grupos de datos puede ser variado.

Empieza por D

Es una representación gráfica o pictórica de un algoritmo, con la ayuda de diferentes símbolos, formas y líneas.

Empieza por E

Es la parte del Hardware con los cuales se introducen los datos. Por ejemplo, el teclado, el mouse, el micrófono, etc.

Empieza por F

Es un tipo de "subrutina", que describe una secuencia de órdenes. Esas órdenes cumples una tarea especifica.

Contiene la G

Es una forma de escribir los pasos que va a realizar un programa de la forma más cercana al lenguaje humano para que posteriormente lo traduzcamos a un lenguaje de programación.

Empieza por H

Es un texto plano que por medio de etiquetas permite armar la vista de una página web.

Contiene la I

Son los dispositivos que muestran el resultado del procesamiento. Por ejemplo: en el monitor podemos ver imágenes, por los parlantes sale el sonido y la impresora para imprimir.

Empieza por J

Reconocido por su legibilidad, simplicidad, popularidad. Es un lenguaje de programación particular porque es compilado , pero es un lenguaje intermedio llamado bytcode, que después es interpretado.

Empieza por L

Consiste en un vocabulario que contiene un conjunto de reglas gramaticales e instrucciones, para que un dispositivo informático ejecute tareas específicas.

Empieza por M

Componente encargado de procesar y ejecutar las instrucciones codificadas en números binarios. Conocido también como la Unidad Central de Procesos (CPU) de los diferentes dispositivos electrónicos.

Contiene la N

Es de base dos, utiliza solo dos símbolos [0,1] para representar un número.

Contiene la O

Es un software que maneja todas las partes de la PC. Comprende un conjunto de programas que controla el funcionamiento de todos los componentes físicos.

Empieza por P

Es un lenguaje interpretado de programación multiplataforma y multiparadigma, es tipado dinámico y de propósito general(qué sirve para muchas tareas).

Contiene la Q

Es un lenguaje estándar de consultas a base de datos. La programación o consultas en SQL sirve para almacenar, manipular y recuperar datos de bases de datos relacionales.

Empieza por R

Usada para guardar datos de programa para rápido procesamiento. Pero al apagar la PC, o al cerrar los programas se borra, se libera, ya que la misma no mantiene datos y no tiene capacidad infinita.

Empieza por S

Es un código escrito por programadores que establece conjunto de instrucciones, las cuales manejan el Hardware. Son las cosas no tangibles.

Contiene la T

Es un lenguaje de programación interpretado que puede ser utilizado para crear programas que están embebidos en las páginas web.

Empieza por V

En informática, es un nombre que se usa para representar un valor, un dato. Por ejemplo, si tenemos un programa que suma dos números, necesitamos un nombre para identificar los valores.

Contiene la W

Son los componentes físicos de una computadora, es decir, todo aquello que se puede tocar, lo tangible.

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