Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos básicos de la planeación educativa (EF)

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Actividad que permite reforzar los conceptos revisados en la asignatura "Planeación de la enseñanza" de la Licenciatura en actividad física y deporte.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos básicos de la planeación educativa (EF)
 

Crucigrama

Conceptos básicos de la planeación educativa (EF)Versión en línea

Actividad que permite reforzar los conceptos revisados en la asignatura "Planeación de la enseñanza" de la Licenciatura en actividad física y deporte.

por Elisa Tapia Buelna
1

Persona que enseña, planifica y guía el proceso de aprendizaje, actuando como facilitador.

2

Sujeto que aprende activamente, construyendo conocimientos a partir de problemas y contexto.

3

Marco físico, social y cultural que influye en el proceso educativo y plantea necesidades.

4

Proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes

5

Proceso que mide el logro de objetivos y permite retroalimentar el aprendizaje.

6

Conjunto organizado de acciones y recursos para facilitar el aprendizaje.

7

Acción intencional de transmitir conocimientos y facilitar experiencias de aprendizaje.

8

Integración de nuevos conocimientos con los previos, generando sentido y coherencia.

9

lo que se quiere enseñar o aprender.

10

Meta que orienta el aprendizaje; lo que se espera que el estudiante logre.

11

Instrumentos o procedimientos utilizados para enseñar y aprender.

4
2
11
5
6
3
10
7
1
9
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.