Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Kuis Kosakata Informatika

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Kosakata Informatika

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Tebak kata-kata terkait informatika berdasarkan definisi yang diberikan.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Kosakata Informatika
 

Kuis Kosakata InformatikaVersión en línea

Tebak kata-kata terkait informatika berdasarkan definisi yang diberikan.

por Iren Kirana
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Dimulai dengan A

Serangkaian langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah tertentu.

Dimulai dengan B

Kumpulan data yang terorganisir dan dapat diakses dengan mudah.

Dimulai dengan C

Penggunaan sumber daya komputer melalui internet untuk penyimpanan dan pemrosesan data.

Dimulai dengan D

Proses menemukan dan memperbaiki kesalahan dalam program komputer.

Dimulai dengan E

Proses mengubah data menjadi bentuk yang tidak dapat dibaca tanpa kunci tertentu.

Dimulai dengan F

Sistem keamanan yang mengontrol lalu lintas jaringan untuk melindungi dari akses tidak sah.

Dimulai dengan G

Representasi visual dari data atau informasi yang dihasilkan oleh komputer.

Dimulai dengan H

Komponen fisik dari komputer yang dapat dilihat dan disentuh.

Dimulai dengan I

Jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer di seluruh dunia.

Dimulai dengan J

Bahasa pemrograman yang banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi dan perangkat lunak.

Dimulai dengan K

Kemampuan mesin untuk meniru fungsi kognitif manusia seperti belajar dan pemecahan masalah.

Dimulai dengan L

Dasar pemikiran yang digunakan dalam pemrograman untuk membuat keputusan.

Dimulai dengan M

Perangkat lunak berbahaya yang dirancang untuk merusak atau mengakses sistem komputer tanpa izin.

Dimulai dengan N

Kumpulan perangkat yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya.

Dimulai dengan O

Perangkat lunak yang kode sumbernya tersedia untuk umum dan dapat dimodifikasi.

Dimulai dengan P

Proses menulis, menguji, dan memelihara kode sumber dari perangkat lunak.

Dimulai dengan Q

Permintaan untuk mengambil data dari basis data menggunakan bahasa tertentu.

Dimulai dengan R

Bidang yang berfokus pada desain dan pembuatan robot untuk berbagai aplikasi.

Dimulai dengan S

Perangkat lunak yang mengelola perangkat keras dan perangkat lunak pada komputer.

Dimulai dengan T

Penggunaan sistem komputer dan perangkat lunak untuk mengelola informasi.

Dimulai dengan U

Bagian dari perangkat lunak yang berinteraksi langsung dengan pengguna.

Dimulai dengan V

Teknik yang memungkinkan satu perangkat keras untuk menjalankan beberapa sistem operasi secara bersamaan.

Dimulai dengan W

Kumpulan halaman yang dapat diakses melalui internet menggunakan browser.

Dimulai dengan X

Bahasa markup yang digunakan untuk mendeskripsikan data dalam format yang dapat dibaca manusia dan mesin.

Dimulai dengan Y

Unit ukuran data yang setara dengan satu triliun gigabyte.

Dimulai dengan Z

Unit ukuran data yang setara dengan satu miliar terabyte.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.