Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Comercio Electrónico: ¿Verdadero o Falso?

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben determinar si las afirmaciones relacionadas con el comercio electrónico y sus estrategias son verdaderas o falsas. Cada respuesta correcta suma puntos, ¡así que piensen bien antes de responder!

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Comercio Electrónico: ¿Verdadero o Falso?
 

Comercio Electrónico: ¿Verdadero o Falso?Versión en línea

En este juego, los jugadores deben determinar si las afirmaciones relacionadas con el comercio electrónico y sus estrategias son verdaderas o falsas. Cada respuesta correcta suma puntos, ¡así que piensen bien antes de responder!

por Mateo
1

Los métodos de pago en línea son siempre inseguros.

2

Las estrategias para la detección de fraudes son innecesarias en el comercio electrónico.

3

Las facturas digitales son utilizadas para registrar transacciones en línea.

4

El intercambio electrónico de datos facilita la comunicación entre empresas.

5

El comercio electrónico ha crecido significativamente en la última década.

6

Las criptomonedas son solo un tipo de moneda tradicional.

7

Las plataformas de comercio electrónico ofrecen diversas opciones de envío.

8

Las criptomonedas son una forma de pago aceptada en algunos comercios electrónicos.

9

Las facturas digitales son más eficientes que las facturas en papel.

10

Las criptomonedas pueden ser utilizadas para comprar bienes y servicios en línea.

11

El comercio electrónico no permite la devolución de productos.

12

El intercambio electrónico de datos es un método de pago.

13

Las estrategias para la detección de fraudes son esenciales en el comercio electrónico.

14

Las plataformas de comercio electrónico no ofrecen atención al cliente.

15

Las facturas digitales no pueden ser enviadas por correo electrónico.

16

Los métodos de pago en línea incluyen tarjetas de crédito y débito.

17

El comercio electrónico solo se puede realizar en tiendas físicas.

18

El comercio electrónico permite realizar compras a través de internet.

19

Las criptomonedas no son aceptadas en ningún comercio electrónico.

20

Las facturas digitales son ilegales en la mayoría de los países.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.