Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina el Aprendizaje

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina el Aprendizaje

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre el aprendizaje significativo con este divertido juego de palabras.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina el Aprendizaje
 

Adivina el AprendizajeVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre el aprendizaje significativo con este divertido juego de palabras.

por Valeria Acosta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se integran nuevos conocimientos a los ya existentes en la mente del aprendiz.

Empieza por B

Situación en la que un estudiante no alcanza los niveles esperados de aprendizaje o desempeño académico.

Empieza por C

Acto de crear conocimiento a través de la interacción con el entorno y la experiencia personal.

Empieza por D

Método de aprendizaje en el que el estudiante encuentra información o conceptos por sí mismo.

Empieza por E

Conjunto de vivencias que influyen en el proceso de aprendizaje y en la formación del conocimiento.

Empieza por F

Retroalimentación que se ofrece al estudiante para mejorar su comprensión y desempeño.

Empieza por G

Proceso de organizar y estructurar la información para facilitar el aprendizaje significativo.

Empieza por H

Conjuntos de destrezas que permiten aplicar conocimientos en situaciones prácticas.

Empieza por I

Relación activa entre el estudiante y su entorno, fundamental para el aprendizaje significativo.

Empieza por J

Razonamiento que acompaña a una respuesta o decisión, esencial para el aprendizaje crítico.

Empieza por L

Capacidad de entender y analizar un texto, fundamental para la adquisición de nuevos conocimientos.

Empieza por M

Conocimiento y control sobre los propios procesos de aprendizaje, que permite mejorar la eficacia.

Empieza por N

Diferentes etapas que un estudiante puede alcanzar en su proceso educativo, desde lo básico hasta lo avanzado.

Empieza por O

Metas específicas que se establecen para guiar el proceso educativo y evaluar el progreso.

Empieza por P

Involucramiento activo del estudiante en su proceso de aprendizaje, clave para el aprendizaje significativo.

Empieza por Q

Ejemplo de una materia en la que el aprendizaje significativo puede ser aplicado a través de experimentos.

Empieza por R

Proceso de pensar críticamente sobre lo aprendido, que ayuda a consolidar el conocimiento.

Empieza por S

Importancia o valor que se le otorga a un concepto, esencial para el aprendizaje significativo.

Empieza por T

Capacidad de aplicar conocimientos adquiridos en un contexto a nuevas situaciones o problemas.

Empieza por U

Relevancia de un conocimiento en la vida real, que motiva al estudiante a aprender de manera significativa.

Empieza por V

Técnica que ayuda a los estudiantes a comprender mejor conceptos abstractos a través de imágenes o diagramas.

Empieza por Y

Concepto que puede ser utilizado en el aprendizaje para explicar la dualidad y el equilibrio en el conocimiento.

Empieza por Z

Áreas en las que un estudiante puede crecer y aprender con la ayuda de un guía o mentor.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.